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楼主: 芯☆淡茹水
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[原创发布] ★宠物系统★《初试版》->更新[14/01/24]

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Lv1.梦旅人

太后老佛爷

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发表于 2014-1-25 17:00:26 | 只看该作者
太感谢楼主了,宠物给游戏增添了很大游戏性。只是游戏只能一个角色,。怎样才能加入2-4个角色呢?如果多角色宠物战斗该怎么办呢?还有我准备使用SIDEVIEW。。不知道楼主能优化一下可以多角色吗

点评

额,。RPG游戏毕竟还是注重剧情吧,所以至少有一个队友总可以吧。。。反正还有两个战斗位置是空着的。不然的话,只有一个人物和一只宠物太单调  发表于 2014-1-25 21:16
多角色要改很多东西,毕竟这不是网游。如果是多角色的话,有N个人再加上N个宠物,战斗时人多了的话往哪儿放?战斗界面怎么排版,,,等诸多问...  发表于 2014-1-25 18:00
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开拓者

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发表于 2014-1-26 01:18:30 | 只看该作者
还真有···以前的QQ堂可以···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2014-2-2 23:11:47 | 只看该作者
芯大又出好东西了
不过主角怎么只有一个呀。。。。
希望能有4个人物出战(主角+宠物)
最后希望能把装备系统/芯式战斗系统和这个宠物系统整合在一起就完美了


   
【RMXP共享】50个脚本整合的系统
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-2-3 00:52:17 | 只看该作者
虽然没下 但从描述上来看 我觉得宠物系统还可以有以下几个功能
功能建议 1.增加个setname api 结合win32api的输入 做个宠物改名
2.亲密度的扩展 在战斗系统上略微修改下 当宠物行动时,假设亲密度上限100 做个随机数 rand(100) 如果大于当前亲密度 宠物从行动队列里移除(就是神马都不做可以播个动画摇头这类的)
3.技能上限和资质挂钩(如果不嫌数据设置麻烦的话 还可以加个个体值 每种宠有自己独立的技能上限固定值 + 生成时资质加成)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-2-7 16:55:27 | 只看该作者
請問大大如何修改寵物放出的上限??
因本人的遊戲 是沒隊友的

如果是多角色的话,有N个人再加上N个宠物,战斗时人多了的话往哪儿放?战斗界面怎么排版,,,等诸多问..

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发表于 2014-2-7 17:26:40 | 只看该作者
恩呢……来不及下载范例,所以说错了请不要生气哈 - -b

芯大有没有想过,可以占用一个没有用过的$game_actors来储存信息,然后创建一个Game_Sprite类来处理一些方法?
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发表于 2014-2-8 17:28:51 | 只看该作者
  1. print “谢了,很强大的脚本。"
复制代码
01.

02.======佣兵传奇=========The Mercenary legend(我只是个转发的。。。。)=========发布在即======
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发表于 2014-2-15 21:28:00 手机端发表。 | 只看该作者
我想知道怎么把不能捕捉的设置为能捕捉的,把成功率提高一点

点评

脚本里有一套几率计算公式,非常好找,也特别好懂,另外其实改一下捕捉卡的几率加成就可以。  发表于 2014-2-24 15:55
设置能否捕捉的敌人,请仔细阅读说明。另:成功率最高是49.99%,已经很高了。  发表于 2014-2-17 13:37
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发表于 2014-2-16 17:05:47 | 只看该作者
楼主,我现在想找到那个宠物仓库的脚本位置,因为新抓到的宠物因为仓库已满而不会抓到,所以很不好,我想用人物仓库替换掉宠物仓库,加上那个可以自动进入仓库的脚本,结果找不到宠物仓库脚本的位置,宠物仓库在哪?

点评

如果想整合人物仓库,请给出仓库脚本。  发表于 2014-2-17 13:35
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发表于 2014-2-18 11:59:58 | 只看该作者
人物仓库在6r上可以找得到,但我想问问你能不能设置一下让背包满的时候刚抓到的直接进入仓库,而不是因为背包已满而无法捕捉
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