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发表于 2014-1-24 19:50:22
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本帖最后由 yagami 于 2014-1-24 19:53 编辑
a = RPG::Sprite.new
a.x=..
a.y=...
a.animation($data_animations[110])
animation 是RPG::Sprite类的方法 并不是sprite的
生成好动画后在对应的update函数里 调用a.update
ps:我这里用的是局部变量 在update的时候 肯定找不到a 做成成员变量 或扔到成员数组里 |
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