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楼主: Sion
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[RMVA发布] 多功能 DLL SiNova v10015【6/9更新鼠标脚本】

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发表于 2014-4-20 15:24:06 | 只看该作者
这。。完全不懂
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发表于 2014-4-21 18:00:30 | 只看该作者
这个东东主要的不应该是dll吗?怎么范例里没有dll?
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发表于 2014-4-21 19:13:53 | 只看该作者
这个东东主要的不应该是dll吗?怎么范例里没有dll?

点评

有的,这个东西的重点在于“sinova.dll”,而不是“RGSS300.dll”,需要自行添加的是后者。  发表于 2014-4-23 16:28
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发表于 2014-4-23 16:30:53 | 只看该作者
有个问题想问问:输入窗口可以设置成默认窗体的样式吗,我只看到了背景色和光标色的设置。
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 楼主| 发表于 2014-4-23 23:37:15 | 只看该作者
kinrwolf 发表于 2014-4-23 16:30
有个问题想问问:输入窗口可以设置成默认窗体的样式吗,我只看到了背景色和光标色的设置。 ...

可以创建一个空的窗口在后面。
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发表于 2014-4-28 19:23:58 | 只看该作者
设置按键的功能要怎么用?看了下范例没看懂...现在只知道在脚本里设置,怎么在游戏中设置?

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 楼主| 发表于 2014-4-28 20:42:14 | 只看该作者
落月小天魔 发表于 2014-4-28 19:23
设置按键的功能要怎么用?看了下范例没看懂...现在只知道在脚本里设置,怎么在游戏中设置?

...

自己用事件或者写脚本改。
到时候遍历一下全部按键,看看玩家按下那个就行了:
  1. def which_key_press
  2.   190.times {|i| return i if Input.key_trigger(i) }
  3. end
复制代码
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发表于 2014-5-1 07:41:03 | 只看该作者
很强大,新手学习下怎么用
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发表于 2014-5-10 21:06:24 | 只看该作者
文字输入只能安排给变量吗?
可否用于角色名字输入
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发表于 2014-5-15 11:39:37 | 只看该作者
支持~~~~~~~~~
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