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薄凉看客 梦石0 星屑50 在线时间1269 小时 注册时间2010-6-20 回帖1223 发消息
幻想天神 梦石0 星屑55 在线时间166 小时 注册时间2012-3-24 回帖355 发消息
恋′挂机 发表于 2014-1-25 17:31 $game_map.events 的“事件”都是Game_Event 循环一下 list是Game_Event的属性,可以直接 “.”
是这样的 在Scene_Title 新游戏时(默认脚本Scene_Title 127行) $game_map = Game_Map.new 因此$game_map是Game_Map类的一个对象 找到Game_Map类 看到三十行 attr_reader :events 这样是定义了一个可读的events属性 再向下 设置 setup 那里 74行 发现会把当前地图上所有的事件循环一遍 并且给 events 这个哈希代值 主键是事件id 值 是 Game_Event(相应的) 所以 $game_map.events 都是Game_Event 而 list 是 Game_Event 执行的内容 比如事件中显示文章,条件分歧等等 list是数组 所以size是可以的 至于那个报错,我建议多看看范例吧
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