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[已经解决] 关于随鼠标方向发射子弹的问题~~~~

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-1-29 18:59:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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目前已知鼠标的坐标mx,mx 以及角色的屏幕坐标px,py 子弹的坐标 bx,by 子弹的旋转角度 ba
在XP中如何计算出角色到鼠标的角度 并且朝此方向射出一颗子弹
子弹发射已经制作完成 现在需要得到bx,by的变量数值以作为显示图片x,y
主要问题是向鼠标指向方向射出 求解决

Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2014-1-29 20:23:22 | 只看该作者
a=atan (my-py)/(mx-px)
A代表弧度
角度=a*180/Math::PI
移动:
x=d*cos a
y=d*sin a
d代表距离
很简单就是高1三角函数的单位圆运用

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正解  发表于 2014-1-30 11:50

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 楼主| 发表于 2014-1-29 21:51:50 | 只看该作者
end55rpg 发表于 2014-1-29 20:23
a=atan (my-py)/(mx-px)
A代表弧度
角度=a*180/Math::PI

a=atan (my-py)/(mx-px)
这个是应该写 Math.atan()呢 还是Math.atan2(,)

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是Math.atan2  发表于 2014-1-29 22:02
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发表于 2014-1-30 11:50:49 | 只看该作者
lanyaolove 发表于 2014-1-29 21:51
a=atan (my-py)/(mx-px)
这个是应该写 Math.atan()呢 还是Math.atan2(,)

atan2,和atan不是一个函数
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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