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[已经解决] 随机抽取物品系统怎么做出?

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梦石
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发表于 2014-2-2 16:36:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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举个例子:草泥马历险记中的抽奖屋,它的抽奖系统。
新手急需,谢谢各位大虾!
梦石
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发表于 2014-2-2 16:50:37 | 显示全部楼层
你说的那个我没玩过,但是用事件条件分歧的话,目测是很容易搞定。
如果抽到不同奖品几率不同的话就带变量。
关于背叛什么的,谁会在乎呢?
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梦石
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发表于 2014-2-2 20:08:01 来自手机 | 显示全部楼层
用事件的话……
条件分歧
变量得到随机数1...3
        条件分歧
              变量=1的时候
               得到某某某
        条件分歧
              变量=2的时候
              得到某某
         条件分歧
              变量=3的时候
              得到某某

如果要设定几率的话……
变量得到随机数1....100
         条件分歧
               变量=1...70的时候
               得到某某
               变量=71...100的时候
               得到某某


用手机真累呀……

  
              
              

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