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[已经过期] 想做个野外采集支线

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发表于 2014-2-5 23:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=107431←目前觉得最合适的是这个

设想是:先往花盆或者田地里放下任意种子,等满足一定时间后便成长成对应植物并可摘取其果实
但时间如果要种植一次后可多次收获,且部分可以永久性收获怎么设定?

谁能给个VAce脚本?

pass:115下不了所以不用给我说《阿尔西斯小庄园》那个游戏了(貌似脚本也冲突0
评你毛个负分啊!
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发表于 2014-2-6 15:38:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 King-Artoria 于 2014-2-6 15:41 编辑

1.时间变化可参考——>这个
2.作物收获:条件分支+变量操作+等待X帧......
  /*
  *   不过用等待的话有一个缺点,
  *   就是事件太多会很卡...
  */
servent saber,遵从召唤而来。我问你,你就是我的master吗?
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 楼主| 发表于 2014-2-7 14:14:34 | 显示全部楼层
King-Artoria 发表于 2014-2-6 15:38
1.时间变化可参考——>这个
2.作物收获:条件分支+变量操作+等待X帧......
  /*

…………我觉得那个地图用这个系统估计会卡出xiang

还是谢谢了,看样子这个做不了了
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发表于 2014-2-7 15:00:32 | 显示全部楼层
如果你事件很熟练是能做出来的,不过因为初三我也没做了,早忘了怎么做了==
小思路:不用一直想着在地图上并行处理,你可以考虑利用玩家的游戏时间在玩家收菜时做判定(要改行走图的话就在进入某个范围或进入地图时做判定)
比如玩家游戏时间为4399小时,玩家种了一个5600小时成熟的菜,然后变量1赋值4399+5600=9999,下次玩家收菜时如果游戏时间大于等于变量1,那么成功收菜;否则提示还没成熟。
大前年的作品《猪刀历险记》
前年的作品《深蓝之心》
上面都是黑历史!
开学了我终于要长久潜水了!
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 楼主| 发表于 2014-2-7 15:08:09 | 显示全部楼层
双黄连2_副本2 发表于 2014-2-7 15:00
如果你事件很熟练是能做出来的,不过因为初三我也没做了,早忘了怎么做了==
小思路:不用一直想着在地图上 ...

这个我试验过,当达到50个时候就死机了……

点评

这个方法不可能死机啊,照这么说并行处理50个电脑就爆了==你应该使用了其他脚本或改了什么地方。注意变量不能用同一个,否则......  发表于 2014-2-7 15:12
这个方法不可能死机啊,照这么说并行处理50个电脑就爆了==你应该使用了其他脚本或改了什么地方。注意变量不能用同一个,否则......  发表于 2014-2-7 15:11
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