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[已经解决] 如何设定自动刷新事件!

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梦石
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发表于 2014-2-6 09:03:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT,
打个比方,类似于wow雷神岛的那个洞,需要钥匙进去,有1分钟的时间让你开宝箱,1分钟后你将被传送出去。
宝箱我是用事件设定的,但是,当我第二次进去的时候,第一次的宝箱就已经开了。
请教一下,该怎么样设定,能让角色离开此地图时重置这张地图呢{:2_257:}
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。

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发表于 2014-2-6 09:12:08 | 显示全部楼层
不是很复杂的话 就手工重置吧
比如说 打开宝箱(打开独立开关A 转到事件页2) 那么传出地图的时候就用事件脚本 $game_self_switches[[地图编号, 事件编号, "A"]] = false把它关掉
萌新瑟瑟发抖
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 楼主| 发表于 2014-2-6 09:24:29 | 显示全部楼层
余烬之中 发表于 2014-2-6 09:12
不是很复杂的话 就手工重置吧
比如说 打开宝箱(打开独立开关A 转到事件页2) 那么传出地图的时候就用事件 ...

但是宝箱的自动设定里面本来就有个事件页2啊

点评

是啊 一定要有啊 怎么了  发表于 2014-2-6 09:27
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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 楼主| 发表于 2014-2-6 11:28:22 | 显示全部楼层
余烬之中 发表于 2014-2-6 09:12
不是很复杂的话 就手工重置吧
比如说 打开宝箱(打开独立开关A 转到事件页2) 那么传出地图的时候就用事件 ...

那就是创建事件,然后调用脚本$game_self_switches[[3, 6, "A"]] = false  设为并行处理么?{:2_270:}
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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发表于 2014-2-6 11:47:34 | 显示全部楼层
在离开地图的事件的最后加上一条就行了 不用并行处理

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 楼主| 发表于 2014-2-6 12:42:58 | 显示全部楼层
余烬之中 发表于 2014-2-6 11:47
在离开地图的事件的最后加上一条就行了 不用并行处理

OK了 谢谢你了
爱死你了{:2_280:}
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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