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asperta 发表于 2014-2-6 23:25 ![]()
6R是游戏制作论坛,以制作者居多,同行会更看重技术、讨论的也更多是技术交流,站内大多数作者将6R作为游戏 ...
说的好,所以我说很多人都是自high……这个自就是指这个圈子内,但是游戏原本应该有更广泛的受众的,如果执着于内部的攀比(而且攀比其实没有必要比的东西)实在是目光过于狭窄了。想着如何走出去,获得更多的注目是好的,前提是有过硬的水准……老实说就算我能找到一个靠谱的UP帮我录实况,但游戏本身不好玩的话即使录出来也没人看。
我想游戏是需要某种程度的“闭门造车”的,说的好听的话其实就是内敛的气质吧,特别是剧情这块,当然其他部分也一样。与其天天在论坛直播自己学习绘画的进度(当然触触们半教程性质的作品不算),不如闷头自己好好学好好画,等学成了直接用到游戏里;与其在剧情卡壳的时候发愁,不如多读几本书理理思路先把剧本大纲搞出来。看着别人游戏里的画面精美绝伦,与其下定决心这次我也要发无数招募贴找个美工抱大腿,不如自己学一下简单的美术技术;哪怕你实在不是那块画画的材料,音乐、剧本、人设,游戏是综合的艺术,总有一个方面是你有天赋有能力去追求的吧。
有的人喜欢在签名档里直播游戏进度,很多都是系统90%啊设定100%啊看起来完成度貌似挺高了,但是接着往下看:美工10%,剧本15%。我就默默在心里替他盘算盘算弃坑的可能性有多高……楼上哪位来着,用了一个词,浮躁。我觉得说出了很多人(当然包括我)的软肋,因为大家都不是专业,所以做出来一点儿成就,潜意识中认为这是十分值得夸赞的,但是一直抱着这种“我不专业,做到这些已经很厉害了”的心态,到底何时我们才能做出不止是业余的水准呢。进步是细碎的,所以就让它在那儿细碎;何时聚沙成塔,再发光给别人看也不迟。
很多6R的成员,在我看来都算得上是“小朋友”的年纪了,倒不是说因为年纪轻视任何人,10几岁正是对何为“梦想”有所顿悟的时候,我接触RM大概也是这个年纪。以前似乎也听过“6R已经被小学生占领了”这种抱怨式的论调,这不准确,但是也说出了6R目前的一个问题——浮躁和炫耀心理几乎已经流于表面了,而生活的常识让我们认为具有这种心态的人多数是年纪很轻的小朋友,故有占领一说。不说别人就说我自己,我问自己,发PS教程真的只是为了能够帮助大家而不是收获与此同在的某些夸赞吗?你的水平真的当得起这些吗?不是出于虚荣心吗?不是你还把教程链接帖签名里?wwww自黑一下。
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