1944| 6
|
[已经解决] XAS中记录敌人死亡次数以及角色的受伤次数 |
| ||
没事的过来瞄一眼,有事的也过来瞄一眼...群组,XAS PS VA
http://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=537 XAS探索目录:http://rpg.blue/home.php?mo ... o=blog&id=12595 如果有人对你说,你如此帅气(美丽),你要分三个角度去想: 1.就像妈妈对你说:“你如此帅气(美丽)。”(安慰) 2.就像女(男)朋友对你说:“你如此帅气(美丽)”(欺瞒) 3.就像乞丐对你说:“你如此帅气(美丽)”(讨好) |
||
点评
原来还可以这样,‘多谢多谢!
| ||
| ||
没事的过来瞄一眼,有事的也过来瞄一眼...群组,XAS PS VA
http://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=537 XAS探索目录:http://rpg.blue/home.php?mo ... o=blog&id=12595 如果有人对你说,你如此帅气(美丽),你要分三个角度去想: 1.就像妈妈对你说:“你如此帅气(美丽)。”(安慰) 2.就像女(男)朋友对你说:“你如此帅气(美丽)”(欺瞒) 3.就像乞丐对你说:“你如此帅气(美丽)”(讨好) |
||
| ||
没事的过来瞄一眼,有事的也过来瞄一眼...群组,XAS PS VA
http://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=537 XAS探索目录:http://rpg.blue/home.php?mo ... o=blog&id=12595 如果有人对你说,你如此帅气(美丽),你要分三个角度去想: 1.就像妈妈对你说:“你如此帅气(美丽)。”(安慰) 2.就像女(男)朋友对你说:“你如此帅气(美丽)”(欺瞒) 3.就像乞丐对你说:“你如此帅气(美丽)”(讨好) |
||
点评
=A=已经没时间帮忙了,就这样喽,开学了(需要@ 在周日上午就可以了)
厉害,虽然我要的是脚本的方法
同理可以得出SP的消耗判断!开头的HP伤害判断也可以指定到角色上。这里只是图个方便(这个事件公式....需要一定逻辑能力理解)
如果判定△HP与△HP-D 相同,什么都不发生,反之不同就继续判断,△HP变化是否超过总HP的1%,超过就记录伤害,然后△HP-D=△HP OK。
把中间变量H(就是损失的HP)代入给变量119△HP。△HP-D是指旧的HP变化量(用于判断两次刷新中,角色HP是否减少)
| ||
| ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-14 09:45
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.