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[已经过期] 为什么我的战斗公式出错了

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梦石
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开拓者

发表于 2014-2-8 17:55:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是我在66上到处找的战斗系统,然后我自己修改了一下战斗公式,想改成和口袋妖怪一样,可是公式中需要用到等级来作为变量,导致敌人的伤害为0,有什么方法能让敌人也有等级吗
敌人等级脚本我试过了,没有用
复件 Project1.zip (236.65 KB, 下载次数: 29)

○赛

梦石
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贵宾

发表于 2014-2-8 18:51:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 天地有正气 于 2014-2-8 19:04 编辑

在Game_Enemy里新增一个level属性好了。
class Game_Enemy
  attr_accessor :level # 等级
  alias old_initialize initialize
  def initialize
    old_initialize
    @level = 0
  end
end

(论坛原因导致脚本变形,所以用引用……)

然后使用$game_troop.enemies[0].level来更改一号敌人的等级。

未经测试,写错请答复......




补充以下内容:
或者在RPG::Enemy里新增一个属性。

module RPG
    class enemy
      attr_accessor :level
      alias old_initialize initialize
      def initialize
          old_initialize
          @level = 0
      end
      def name
          name = @name.split(/,/)[0]
          return @name != nil : ""
      end
      def level
          level = @name.split(/,/)[1]
          return @level != nil : ""
      end
  end
end  


这样应该可以了,数据库中设置:敌人名,5表示敌人等级五级 = =。
该等级直接改敌人名好了。
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开拓者

 楼主| 发表于 2014-2-9 10:50:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈大帅帅帅哥 于 2014-2-9 10:52 编辑
在Game_Enemy里新增一个level属性好了。
class Game_Enemy
  attr_accessor :level # 等级
  alias old_initialize initialize
  def initialize
    old_initialize
    @level = 0
  end
end

(论坛原因导致脚本变形,所以用引用……)

然后使用$game_troop.enemies[0].level来更改一号敌人的等级。

未经测试,写错请答复......


@天地有正气 没有用  

点评

@天地有正气 要不你发你改好的来给我看看,拜托了,很急  发表于 2014-2-9 21:29
?不是吧应该有用的啊,你是怎么看的?3  发表于 2014-2-9 12:15
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 楼主| 发表于 2014-2-9 15:31:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈大帅帅帅哥 于 2014-2-9 21:28 编辑

@天地有正气 要不你发你改好的来给我看看,拜托了,很急
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