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发表于 2014-2-9 09:50:22
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首先,不是哪一行决定了战斗系统,战斗系统占不小的一部分。
Game_Battler 123 战斗者类,包括玩家和敌人
Game_BattlerAction 战斗中的行动
Game_Actor 角色类,就是玩家控制的角色。
Game_Enemy 敌人类
Game_Party 角色队伍
Game_Troop 敌人队伍
Sprite_Battler 显示战斗者图像的精灵
Spriteset_Battle 显示战斗图像的精灵组
以及window里支持战斗的窗口们
Arrow指针们
还有Scene_Battle 战斗场景。
总之不是一行两行的事情。也不是一千行两千行的问题。
当然,扯了这么多,楼主想要的地方是
Game_Battler 3 中 attack_effect ,skill_effect ,item_effect三个方法
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