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[通用发布] 纯事件ARPG战斗系统

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梦石
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发表于 2014-2-12 16:14:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 魔剑圣者 于 2014-2-12 16:17 编辑

今天我在研究ARPG时研究出了一个纯事件版战斗系统。
原理如下:
先弄一个事件,设置为自动执行。
   QQ截图20140212155943.png
第二页
   QQ截图20140212161649.png
然后打开公共事件,设置如下:
   QQ截图20140212160010.png
接着设计人物的事件,可以放公共事件也可以放地图上。
   QQ截图20140212160504.png
以此类推设计完主角的攻击之后,再设计敌人的。
   QQ截图20140212160642.png
把敌人的4个判定弄完之后,一个简易的远程ARPG攻击系统就弄好了。效果如下:
   QQ截图20140212160825.png
   QQ截图20140212160831.png
注:ARPG里,你还可以加更多的东西,我这里只加了敌人攻击主角时扣血,扣到死为止和主角攻击敌人时敌人自动朝向主角。其他的还有很大的扩展性,这靠你们自己去研究啦。
范例: 无双英雄录.zip (1.12 MB, 下载次数: 203)
再注:范例是XP的,但方法是全版本通用的。
QQ截图20140212155943.png
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 楼主| 发表于 2014-2-12 16:26:08 | 显示全部楼层
额。。。沙发是我的
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发表于 2014-3-16 16:07:03 | 显示全部楼层
想做,好复杂啊

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AGM更複雜...  发表于 2014-7-7 18:15
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梦石
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发表于 2026-5-30 08:21:32 | 显示全部楼层
很早之前做过一出ARPG 还可以吧  主要是键位不怎么够用 我也是用的纯事件做的 现在还能简单的架构操作
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