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[已经解决] 用开关控制的方法想达到“多结局”,但失败了,求解惑

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发表于 2014-2-18 00:15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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新人小白一枚~
之前看了一点点教程,就想试试通过开关来控制游戏结束画面,于是修改sense_gameover中的一段脚本,可是不同选项运行下来图片没有变化。全都显示的第一张
下面是脚本
[pre lang="ruby" line="1"]def create_background
      @sprite = Sprite.new
    if $game_switches[2] = true
       @sprite.bitmap=Cache.system("gameover1")
   
     elsif $game_switches[3] = true
       @sprite.bitmap = Cache.system("gameover2")
   
    else
        @sprite.bitmap = Cache.system("gameover3")
    end   
  
   
  end[/pre]
下面是事件中的开关
QQ图片20140218001156.jpg

求解惑
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发表于 2014-2-18 00:35:10 来自手机 | 显示全部楼层
只要开关2打开,就是第一张。
你还是用 case 加变量吧,更直觉。
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david_ng223 该用户已被删除
发表于 2014-2-18 03:30:53 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-18 10:45:56 | 显示全部楼层
=.=其实准确的还是应该用变量来实现比较好
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2014-2-18 16:46:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-2-18 16:47 编辑

[pre lang="ruby" line="1"]def create_background
    @sprite = Sprite.new
   #上面的代码记得把 和删掉
    if $game_switches[2]
       @sprite.bitmap=Cache.system("gameover1")
     elsif $game_switches[3]
       @sprite.bitmap = Cache.system("gameover2")  
    else
        @sprite.bitmap = Cache.system("gameover3")
    end   
  end[/pre]

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唔。看懂抱走了【你已经帮改好这很好啦,但其实我更希望是指出里面的错误。看到你写的脚本很羡慕。希望有一天能自己看懂并自己能写一些..。  发表于 2014-2-19 20:38

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 楼主| 发表于 2014-2-18 18:55:46 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2014-2-18 16:46
def create_background
    @sprite = Sprite.new
   #上面的代码记得把 和删掉

啊,这个没注意,谢谢指出!

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我的意思是按我的代码写就好了,其他行的代码我也改过了啊.........  发表于 2014-2-18 22:37
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 楼主| 发表于 2014-2-18 18:57:57 | 显示全部楼层
Soy_meng 发表于 2014-2-18 10:45
=.=其实准确的还是应该用变量来实现比较好

变量么……我教程学的慢,有些像变量这一类的还没明白。不过我会继续学习哒!
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 楼主| 发表于 2014-2-18 18:59:20 | 显示全部楼层
david_ng223 发表于 2014-2-18 03:30
$game_switches[2] = true 這是代入
$game_switches[2] == true 這是判斷

原来是这样么!这么说if后面的句子里=需要都改成==?

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是的  发表于 2014-2-18 19:20
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发表于 2014-2-18 19:21:30 | 显示全部楼层
case n
when 0
when 1
when 2
end
使用这个结构判断变量n
在0,1,2,三种情况下的不同处理。
记得最后要写end

点评

这样写成case形式好像比之前简单不少?【是啊,之前有些没加end总是运行发生错误_(:з」∠)_  发表于 2014-2-18 19:54

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