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@1.上下楼器
公共事件上楼器:
开关0002=OFF
公共事件:上下楼
公共事件下楼器:
开关0002=ON
公共事件:上下楼
@2.炸弹(被炸的怪物事件名称必须叫怪物)(仿圣锤制作,炸单个怪物)
条件分歧:角色朝向右
脚本:@x=$game_player.x+1
@y=$game_player.y
@z=$game_map.have_an_event?(@x,@y)
条件分歧:脚本 @z==true
@iid=$game_map.check_event(@x, @y)
条件分歧:脚本 $game_map.events[@iid].event.name=="怪物"
脚本:$game_self_switches[[@map_id,@iid,"A"]]=true
$game_map.events[@iid].event.name="dead"
$game_map.events[@iid].erase
开关0042=ON
除此以外的场合
分歧结束
除此以外的场合
分歧结束
分歧结束
条件分歧:角色朝向左
脚本:@x=$game_player.x-1
@y=$game_player.y
@z=$game_map.have_an_event?(@x,@y)
条件分歧:脚本 @z==true
@iid=$game_map.check_event(@x, @y)
条件分歧:脚本 $game_map.events[@iid].event.name=="怪物"
脚本:$game_self_switches[[@map_id,@iid,"A"]]=true
$game_map.events[@iid].event.name="dead"
$game_map.events[@iid].erase
开关0042=ON
除此以外的场合
分歧结束
除此以外的场合
分歧结束
分歧结束
条件分歧:角色朝向下
脚本:@x=$game_player.x
@y=$game_player.y+1
@z=$game_map.have_an_event?(@x,@y)
条件分歧:脚本 @z==true
@iid=$game_map.check_event(@x, @y)
条件分歧:脚本 $game_map.events[@iid].event.name=="怪物"
脚本:$game_self_switches[[@map_id,@iid,"A"]]=true
$game_map.events[@iid].event.name="dead"
$game_map.events[@iid].erase
开关0042=ON
除此以外的场合
分歧结束
除此以外的场合
分歧结束
分歧结束
条件分歧:角色朝向上
脚本:@x=$game_player.x
@y=$game_player.y-1
@z=$game_map.have_an_event?(@x,@y)
条件分歧:脚本 @z==true
@iid=$game_map.check_event(@x, @y)
条件分歧:脚本 $game_map.events[@iid].event.name=="怪物"
脚本:$game_self_switches[[@map_id,@iid,"A"]]=true
$game_map.events[@iid].event.name="dead"
$game_map.events[@iid].erase
开关0042=ON
除此以外的场合
分歧结束
除此以外的场合
分歧结束
分歧结束
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