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楼主: 神思
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2006-12-28 16:36:37 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2007-1-6 11:36:33 | 只看该作者
发布完毕了,VIP += 5
以下引用vzxken于2006-12-26 14:23:19的发言:

然后xx.draw_number(x,y,数字..)是什么意思呢?應該怎么脩改纔放進教本呢?

就是self.contents.draw_text这种改为self.contengs.draw_number
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发表于 2007-1-6 18:46:02 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

帅无敌

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发表于 2007-1-7 23:17:57 | 只看该作者
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发表于 2007-1-15 07:12:25 | 只看该作者
可以詳細點說明腳本應該放在哪裡嗎?
我想很多人都不太明白

{/dk}{/dk}{/dk}{/dk}{/dk}{/dk}{/dk}{/dk}
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发表于 2007-1-15 07:20:30 | 只看该作者
以下引用roy1014于2007-1-14 23:12:25的发言:

可以詳細點說明腳本應該放在哪裡嗎?
我想很多人都不太明白



http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 1%2D14+23%3A19%3A43

这帖 有两个范例了{/hx}
和记忆一起封存着的ID...
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发表于 2007-1-15 07:21:10 | 只看该作者
以下引用roy1014于2007-1-14 23:12:25的发言:

可以詳細點說明腳本應該放在哪裡嗎?
我想很多人都不太明白

插在main前面。然后把脚本里全部self.contents.draw_text都改为self.contens.draw_number
……………………啊咧?
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发表于 2007-1-16 12:26:46 | 只看该作者
懂了懂了!
謝謝你!
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发表于 2007-1-16 12:28:09 | 只看该作者
但是還有一蠻有趣的問題,
就是我們玩rpg一般hp值是靠右的,
即是當 hp是0時是靠在右邊,然後十位數是向左邊發展,
但這個system是相反.怎可以改變它成傳統一樣?{/cy}
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