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Lv1.梦旅人
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- # [精英敌人] 原作 tan12345(va) 移植 hyrious(xp)
- class Game_Enemy < Game_Battler
- # 精英怪出现几率,30代表30%
- BY = 30
- # 精英怪属性加成比例(同时也是经验,金钱,掉落率加成比例),1.3代表属性是普通怪的1.3倍
- BYP = 1.3
- # 不会成为精英的敌人
- NO_BY = [2,3] #表示2号和3号敌人不会变成精英,适合设定BOSS
- attr_reader :is_by # 是否精英
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 是否精英
- #--------------------------------------------------------------------------
- def is_by?
- return true if @is_by
- return false
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象(包括精英初始化)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias tan_initialize initialize
- def initialize(troop_id, member_index)
- tan_initialize(troop_id, member_index)
- @is_by = (rand(100) <= BY && !NO_BY.include?(@enemy_id))
- @hp = (@hp * BYP).to_i if @is_by
- @sp = (@sp * BYP).to_i if @is_by
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 精英改名
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias hy_name name
- def name
- is_by? ? hy_name + "(精英)" : hy_name
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取经验值
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias tan_exp exp
- def exp
- return (tan_exp * BYP).to_i if @is_by
- tan_exp
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取金钱
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias tan_gold gold
- def gold
- return (tan_gold * BYP).to_i if @is_by
- tan_gold
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取物品掉率的倍率
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias tan_treasure_prob treasure_prob
- def treasure_prob
- return (tan_treasure_prob * BYP).to_i if @is_by
- tan_treasure_prob
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 属性值增强(很多)
- # 嫌不够可以自行调整算式, 更多base_请参考Game_Enemy
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias hy_base_maxhp base_maxhp
- def base_maxhp
- return (hy_base_maxhp * BYP).to_i if @is_by
- hy_base_maxhp
- end
- alias hy_base_maxsp base_maxsp
- def base_maxsp
- return (hy_base_maxsp * BYP).to_i if @is_by
- hy_base_maxsp
- end
- alias hy_base_atk base_atk
- def base_atk
- return (hy_base_atk * BYP).to_i if @is_by
- hy_base_atk
- end
- alias hy_base_pdef base_pdef
- def base_pdef
- return (hy_base_pdef * BYP).to_i if @is_by
- hy_base_pdef
- end
- alias hy_base_mdef base_mdef
- def base_mdef
- return (hy_base_mdef * BYP).to_i if @is_by
- hy_base_mdef
- end
- alias hy_base_eva base_eva
- def base_eva
- return (hy_base_eva * BYP).to_i if @is_by
- hy_base_eva
- end
- end
复制代码 { 喵喵喵 } |
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