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[随意闲聊] 2014年2月21日版聊:你游戏的中心思想是什么?

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梦石
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发表于 2014-2-21 08:23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 上贺茂润 于 2014-2-21 08:24 编辑

第一次抢版聊……
今天来聊聊所谓的游戏中心思想吧,你的游戏是传统的魔王勇者正义冒险,还是亲情友情,还是冷面社会,还是战争?亦或是……艺术?哲学!
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傻

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发表于 2014-2-21 08:27:23 | 显示全部楼层
喜欢华丽的弹幕游戏{:7_297:}

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
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 楼主| 发表于 2014-2-21 08:46:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 上贺茂润 于 2014-2-21 08:47 编辑

@小气酱
东方游戏的主旨,大多是表现幻想界的华丽,绚丽和缤纷;
以前不知道东方project所要表现的主题是什么,
慢慢的从永夜抄,花映冢和绯想天来看,从音乐,特效索要传达的,那种不可触及的世外桃源但是无疑带有一丝忧伤的主题,
比如《献给已故公主的七重奏》和《泡沫悲伤的桃源》,还有《华鸟风月》和《月丛涌动的风》,
东方主旨多以“生老病死,逝去悠远,灵异怪谈”为引子,阐释一种现实世界不存在的美丽和华丽,
这大概也是全人物都是女性的缘由之一吧
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发表于 2014-2-21 09:05:53 | 显示全部楼层
想要突出深刻一点的人性冲突,同时主角怀一点浪子情节。
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 楼主| 发表于 2014-2-21 09:06:58 | 显示全部楼层
835494264 发表于 2014-2-21 09:05
想要突出深刻一点的人性冲突,同时主角怀一点浪子情节。

进击的巨人2

点评

TT^TT为什么会这么想……是古龙精神!  发表于 2014-2-21 09:34
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2014-2-21 12:12:12 | 显示全部楼层
总觉得自己的主题很杂~
不过仔细想想都是以感情线为正式主题的~
(说起来勇者冒险和战争这类大都是以感情线为归宿的吧?(大雾~
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发表于 2014-2-21 12:21:18 | 显示全部楼层
要突出机智!!

战斗和剧情都要玩家动脑子才能过

当然,有能力开发动作类的话    还是想做一个讲究操作的,向忍者龙剑传学习,因为本人喜欢玩忍龙
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Adam

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发表于 2014-2-21 12:29:49 | 显示全部楼层
纵观《久奈》《天亮说晚安》《晨曦之城》《久奈II(制作中》,成分大致如下:
纯爱 5%
BL/GL 15%
解谜/恐怖解谜 20%
烂尾 10%
烂剧情烂作者 50%
嘛,摸了。
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黄金编剧

发表于 2014-2-21 12:35:09 | 显示全部楼层
唔,大概是在更强大的力量面前人内里的怯弱和外表的无力感?
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2014-2-21 12:48:12 | 显示全部楼层
love&peace♂♂♂
不以成败论英雄,杠多未必好儿童。

                                          ——————不妄动烧酒山道长
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