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本帖最后由 OCTSJimmy 于 2014-2-23 11:36 编辑
好像“数据库”->“队伍”有个战斗事件,然后指定条件为 XXX 的 HP XX% 以下,回合模式。
增加项目第三页,强制行动,战斗者选敌人,行动对象指定被害人,顺序就按平时的顺序。
队伍有几个敌人,就增加几个这样的项目。
这样就可以强制攻击NPC了。
然后,可以增加一个事件页,增加判定, XXX 的 HP XX% 以下,战斗模式。
或者条件换成 开关 XX为ON,加血技能做成公共事件,进入BOSS战时打开开关YY,假如前一个开关被打开,就再打开开关XX。
增加项目第一页,替换队员,把NPC换了。
还可以继续增加项目,强制行动,战斗者选角色-NPC,特技(添加战斗不能状态的华丽技能),有几个对象,就增加几个这样的项目。
最后,增加项目,公共事件,使用公共事件处理,或者在进入战斗时使用第三页的 战斗处理来引发战斗,接着选择“失败的话继续”。
就会出现条件分歧了,然后就自己来吧。 |
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