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[已经解决] 关于CodeCrush里的任务系统,怪物击破怎么设定?

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发表于 2014-2-23 17:22:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xgty7788 于 2014-2-24 17:15 编辑

关于CodeCrush里的任务系统
http://www4.plala.or.jp/findias/ ... ce_rgss3/index.html

也就是在好多整合系统里都有的那个脚本集

里面的击破敌人数量为多少多少的
QQ图片20140223144723.jpg
设定部分
QQ图片20140223172111.jpg
设置之后击杀怪物之后没统计,是在这设置的么

求助求助{:2_264:}

日站下的范例
4_quest_system.rar (1.47 MB, 下载次数: 192)
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发表于 2014-2-23 19:01:14 | 显示全部楼层
应该要在击杀怪物的战斗事件里设置吧,比如显示的文字是“已经击杀的哥布林王的数量是\v[1]”,杀死一个哥布林王就在战斗事件里把变量V+1应该就行了吧?
能不能给出具体脚本,那个网站这边貌似进不去_(:з」∠)_
柍念作yang三声。

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 楼主| 发表于 2014-2-23 20:14:40 | 显示全部楼层
柍若 发表于 2014-2-23 19:01
应该要在击杀怪物的战斗事件里设置吧,比如显示的文字是“已经击杀的哥布林王的数量是\v[1]”,杀死一个哥 ...

已经传上来了。~~~快看一下
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发表于 2014-2-23 21:08:00 | 显示全部楼层
xgty7788 发表于 2014-2-23 20:14
已经传上来了。~~~快看一下

好像要在クリア条件下写CondEnemy.new(id, 个数)……
欸?你已经写了啊…我在范例里测试是没问题……是不是和你的其他脚本冲突了?新建个工程把你设定的复制过去试试看?
柍念作yang三声。

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 楼主| 发表于 2014-2-23 23:03:19 | 显示全部楼层
柍若 发表于 2014-2-23 21:08
好像要在クリア条件下写CondEnemy.new(id, 个数)……
欸?你已经写了啊…我在范例里测试是没问题……是不 ...

可是我在范例里也不行呀。。。。

把21号任务重新设定成打史莱姆了,然后打完还是一样不会变,。。是不是我设定错了?
看一下看一下
4_quest_system.rar (336.98 KB, 下载次数: 123)
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发表于 2014-2-24 16:20:20 | 显示全部楼层
额,用我这个试试。在脚本库 任务系统设定中的第51个任务,杀死一只史莱姆。
杀死怪物没有显示完成任务信息,但是任务进展中显示以完成了。具体显示无力...........度娘
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 楼主| 发表于 2014-2-24 17:15:22 | 显示全部楼层
漫漫人生路 发表于 2014-2-24 16:20
额,用我这个试试。在脚本库 任务系统设定中的第51个任务,杀死一只史莱姆。
杀死怪物没有显示完成任务信息 ...

咦?奇怪了你的可以啊。谢谢啦,用你的换了
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 楼主| 发表于 2014-2-24 17:33:33 | 显示全部楼层
漫漫人生路 发表于 2014-2-24 16:20
额,用我这个试试。在脚本库 任务系统设定中的第51个任务,杀死一只史莱姆。
杀死怪物没有显示完成任务信息 ...

换到自己工程里又不行了,应该是什么冲突了,我自己看看把。
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发表于 2014-2-24 17:52:53 | 显示全部楼层
麻烦把错误报告载个图发上来吧……我看能不能帮帮你= =
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 楼主| 发表于 2014-2-24 18:36:05 | 显示全部楼层
zshuser 发表于 2014-2-24 17:52
麻烦把错误报告载个图发上来吧……我看能不能帮帮你= =

错误报告到是没有,就是脚本不起作用,1楼那样,杀完怪没有增加击杀的怪物
比如原来是0/5,杀完之后还是0/5,在范例里就没事,可移到工程里之后就没用了,当然那个脚本的其他功能是有效的,只是击杀数目不会变动,也就是说击杀怪物的功能失效了。。。
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