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[讨论] [一图流]游戏打包(伪)

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发表于 2014-2-24 17:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 viktor 于 2014-2-24 18:46 编辑

pack.png

@fux2  @晴兰  
写一个Loader,原游戏的Data,Graphics,Audio分别打包,用Loader载入。Loader发布成rgssad,并且生成为自解压。
运行游戏的时候把Loader解压到%AppData%,然后在原游戏目录里找资源包载入。
这样游戏可以全部封装成数据包和一个自解压的Game.exe。

问题是
在AppData的Loader怎么找到原来的游戏包
怎么找……
找……
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梦石
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开拓者

发表于 2014-2-24 18:48:53 | 显示全部楼层
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2014-2-24 19:45:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 fux2 于 2014-2-24 19:50 编辑

这样的强度跟没有有什么区别。
要是想打包成单exe不如用molebox,
loader想找到原游戏目录可以传参过去,或者写注册表,
至少我知道I wanna be the guy这就是就是靠传参。

点评

molebox现在也不行了,被用烂了,一个加密如果很有名,很快就会被高手找到漏洞并放出破解器  发表于 2014-3-1 21:20
我似乎放弃加密了……因为molebox我怎么也弄不出可以运行的exe,难道是不支持win8?  发表于 2014-2-24 20:15
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2014-5-21 12:48:42 | 显示全部楼层
我觉得可以考虑使用,全新世纪3的那种加密方式。我记得全新世纪3好像把DATA文件打包成DAT了,我现在都不清楚那个是什么加密的
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