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[已经解决] 怎样显示主角的名字在脚下

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发表于 2014-2-24 23:56:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 q6625765 于 2014-2-26 14:06 编辑

请问一下怎样才能显示名字和图里的一样呀

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发表于 2014-2-25 12:50:18 | 只看该作者
我有显示血和名字的脚本要不
.
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 楼主| 发表于 2014-2-25 13:30:12 | 只看该作者
星星人 发表于 2014-2-25 12:50
我有显示血和名字的脚本要不

显示血和名字的脚本我有了显示NPC名字的我也有了但是就不懂在哪里加上一句脚本语句在哪个脚本可以显示主角名字在脚下的了{:2_271:}
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发表于 2014-2-25 15:16:59 | 只看该作者
这个脚本~~!!
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],转载、使用请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # 作者:柳柳
  5. #
  6. # 使用方法:插入到main前即可,之后就会显示每个事件的名字。
  7. # 不想显示名字的NPC直接把名字设置为一个空格就行了。
  8. #
  9. # 附加功能:名字颜色区分:比如一个NPC的名字是  柳柳,2  就会用2号颜色(红色)显示
  10. #
  11. # 修改NPC名的方法:$game_map.events[事件ID编号].name =
  12. # 比如某个宝箱,原名宝箱,打开后名为“打开的宝箱”,则
  13. # $game_map.events[@event_id].name = "打开的宝箱" 或者
  14. # $game_map.events[2].name = "打开的宝箱" (假设宝箱是2号事件)
  15. #
  16. # 修改颜色定义:70-88行,131-149行,自己随便改。
  17. #
  18. # 给主角带上名字:192行,改 "" 为 "主角" 或者 $game_party.actors[0].name 即可
  19. #
  20. # 是否显示姓名的开关:157行,开头的井号去掉。则以后39号开关打开的时候才会显示姓名
  21. #
  22. #==============================================================================
  23. # ■ Game_Event
  24. #------------------------------------------------------------------------------
  25. #  处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
  26. # 在 Game_Map 类的内部使用。
  27. #==============================================================================
  28. class Game_Event < Game_Character
  29. #——————————————————————————————————————
  30. # 用来返回名称
  31. #——————————————————————————————————————
  32. def name
  33.    return @event.name
  34. end  
  35. def name=(newname)
  36.    @event.name = newname
  37. end
  38. end

  39. #==============================================================================
  40. # ■ Sprite_Character
  41. #------------------------------------------------------------------------------
  42. #  角色显示用脚本。监视 Game_Character 类的实例、
  43. # 自动变化脚本状态。
  44. #==============================================================================

  45. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  46. #--------------------------------------------------------------------------
  47. # ● 定义实例变量
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49. attr_accessor :character                # 角色
  50.    #--------------------------------------------------------------------------
  51. # ● 初始化对像
  52. #     viewport  : 查看端口
  53. #     character : 角色 (Game_Character)
  54. #--------------------------------------------------------------------------
  55. def initialize(viewport, character = nil)
  56.    name = character.name
  57.    super(viewport)
  58.    @character = character
  59.    @namesprite = Sprite.new
  60.    @namesprite.bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  61.    @namesprite.bitmap.font.name = "黑体"
  62.    @namesprite.bitmap.font.size = 16
  63.    @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  64.    @evname = name
  65.    @evname_split = name.split(/,/)[0]
  66.    if name[0, 2]=="EV"
  67.      @evname_split = " "
  68.    end
  69.    if name.split(/,/)[1] != nil
  70.      case name.split(/,/)[1]
  71.      when "0"
  72.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  73.      when "1"
  74.        @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 128, 255)
  75.      when "2"
  76.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 128)
  77.      when "3"
  78.        @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 128)
  79.      when "4"
  80.        @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 255)
  81.      when "5"
  82.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 255)
  83.      when "6"
  84.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 128)
  85.      when "7"
  86.        @namesprite.bitmap.font.color.set(192, 192, 192)
  87.      else
  88.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  89.      end
  90.    end
  91.    if @evname_split != "" and @evname_split != nil
  92.      @namesprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 36, @evname_split, 1)
  93.    end
  94.    update
  95. end
  96.    #--------------------------------------------------------------------------
  97. # ● 更新画面
  98. #--------------------------------------------------------------------------
  99. def update
  100.    super
  101.    # 元件 ID、文件名、色相与现在的情况存在差异的情况下
  102.    if @tile_id != @character.tile_id or
  103.       @character_name != @character.character_name or
  104.       @character_hue != @character.character_hue
  105.      # 记忆元件 ID 与文件名、色相
  106.      @tile_id = @character.tile_id
  107.      @character_name = @character.character_name
  108.      @character_hue = @character.character_hue
  109.      # 元件 ID 为有效值的情况下
  110.      if @tile_id >= 384
  111.        self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
  112.          @tile_id, @character.character_hue)
  113.        self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
  114.        self.ox = 16
  115.        self.oy = 32
  116.      # 元件 ID 为无效值的情况下
  117.      else
  118.        self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
  119.          @character.character_hue)
  120.        @cw = bitmap.width / 4
  121.        @ch = bitmap.height / 4
  122.        self.ox = @cw / 2
  123.        self.oy = @ch
  124.      end
  125.    end
  126.    if @evname != @character.name
  127.      @namesprite.bitmap.clear
  128.      @evname = @character.name
  129.      @evname_split = @character.name.split(/,/)[0]
  130.      if @character.name.split(/,/)[1] != nil
  131.        case @character.name.split(/,/)[1]
  132.        when "0"
  133.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  134.        when "1"
  135.          @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 128, 255)
  136.        when "2"
  137.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 128)
  138.        when "3"
  139.          @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 128)
  140.        when "4"
  141.          @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 255)
  142.        when "5"
  143.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 255)
  144.        when "6"
  145.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 128)
  146.        when "7"
  147.          @namesprite.bitmap.font.color.set(192, 192, 192)
  148.        else
  149.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  150.        end
  151.      end
  152.      if @evname_split != "" and @evname_split != nil
  153.        @namesprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 36, @evname_split, 1)
  154.      end
  155.    end
  156.    @namesprite.x = self.x-80
  157.    @namesprite.y = self.y-self.oy-24
  158. #   @namesprite.visible = $game_switches[39]
  159.    # 设置可视状态
  160.    self.visible = (not @character.transparent)
  161.    # 图形是角色的情况下
  162.    if @tile_id == 0
  163.      # 设置传送目标的矩形
  164.      sx = @character.pattern * @cw
  165.      sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
  166.      self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
  167.    end
  168.    # 设置脚本的坐标
  169.    self.x = @character.screen_x
  170.    self.y = @character.screen_y
  171.    self.z = @character.screen_z(@ch)
  172.    # 设置不透明度、合成方式、茂密
  173.    self.opacity = @character.opacity
  174.    self.blend_type = @character.blend_type
  175.    self.bush_depth = @character.bush_depth
  176.    # 动画
  177.    if @character.animation_id != 0
  178.      animation = $data_animations[@character.animation_id]
  179.      animation(animation, true)
  180.      @character.animation_id = 0
  181.    end
  182. end
  183. end
  184. #==============================================================================
  185. # ■ Game_Player
  186. #------------------------------------------------------------------------------
  187. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  188. # 本类的实例请参考 $game_player。
  189. #==============================================================================

  190. class Game_Player < Game_Character
  191. def name
  192.    return $game_party.actors[0].name#显示主角名称,如果不要显示,请在$game_party.actors[0].name改为 ""
  193. end
  194. end
  195. #==============================================================================
  196. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],转载、使用请保留此信息
  197. #==============================================================================
复制代码
修改第158行到159行的XY坐标~~!!

我是不知道你的脚本~~!!

不过修改因该差不多~!!

寻找到名称变量然后再寻找这个变量的XY就能找到了~!!!
最简单的学习方法就是努力回答别人的问题...
任何教程都没有实践来的重要...
XP小问题都能自己解决了,剩下的就是脚本了...
╰⋛⋋⊱⋋๑角⊱☠c色๑⋌⊰⋌⋚╯
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 楼主| 发表于 2014-2-25 18:58:40 | 只看该作者
batfjtn 发表于 2014-2-25 15:16
这个脚本~~!!修改第158行到159行的XY坐标~~!!

我是不知道你的脚本~~!!

我是想在神剑情天2里面的脚本加上主角显示名字在脚下{:2_277:}

点评

你没有脚本出来谁知道你用的是什么~~??  发表于 2014-2-26 01:58
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