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[已经解决] 蠢蠢的问题:关于变量和地图坐标

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发表于 2014-2-25 15:22:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想做一个最简单的推箱子事件,将箱子推到指定地方触发机关,然后在公共事件里设置了箱子的x、y坐标变量等于它的地图x、y,指定地方的x、y坐标变量等于它的地图x、y,用分歧设置如果两个x、y值相等就成功,可是完全没反应!!!我感觉思路是对的,但是不知道是不是哪里没弄对……求教!从昨天磨到现在了也没弄好,也看了很多大神的新手向视频,但我还是不懂啦(ノД`)
梦石
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发表于 2014-2-25 16:04:19 | 显示全部楼层
这样描述的不太清楚   到底怎么设置的都没说清楚   怎么回答呢  
   哦   话说公共事件里有触发条件你怎么设置的   按你刚才的描述   那得要并行处理   让程序不断检测条件是否触发才行啊   
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发表于 2014-2-25 21:52:57 | 显示全部楼层
在箱子移动之后判断一下就好。你是怎么设置的?
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 楼主| 发表于 2014-2-26 10:49:04 | 显示全部楼层
洛基 发表于 2014-2-25 16:04
这样描述的不太清楚   到底怎么设置的都没说清楚   怎么回答呢  
   哦   话说公共事件里有触发条件你怎么 ...

对不起我没说清楚,我是像图片上这样设置的,那个“眼”就是箱子,“机关”就是目的点,公共事件也选了并行处理,谢谢解答!!太感谢啦!

眼.jpg
公共事件.jpg
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 楼主| 发表于 2014-2-26 10:52:49 | 显示全部楼层
Sion 发表于 2014-2-25 21:52
在箱子移动之后判断一下就好。你是怎么设置的?

怎么在箱子移动之后判断它的坐标呢?还有详细情况我发图了,早知道一开始就应该发啊!!果然还是太懒啦我!谢谢大家愿意回答我
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贵宾

发表于 2014-2-26 12:21:50 | 显示全部楼层
你这个
TM截图20140226122046.png
有问题,其它的倒是没什么问题。

其实移动路线直接用远离玩家,然后公共事件不用并行处理,就普通的就行了。

点评

成功了!!!谢谢!!!XD  发表于 2014-2-26 13:54
好的我试试!  发表于 2014-2-26 13:52

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迷糊的安安 + 1 成功了!!!谢谢!!!XD

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