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[已经解决] 关于RMVA的事件的变量指定,在下完全不懂的说。

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发表于 2014-2-25 19:33:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 alantx 于 2014-2-28 13:06 编辑

例如事件里的战斗处理的变量指定要怎样指定敌人,变量指定可以让曾经的队友在完全不变能力和装备的情况下成为敌人吗?
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发表于 2014-2-25 19:44:25 来自手机 | 显示全部楼层
变量指定貌似就是根据变量的值x选取敌群中id为x的战斗。个人觉得大多数情况不会用到
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 楼主| 发表于 2014-2-25 21:41:48 | 显示全部楼层
czh098tom 发表于 2014-2-25 19:44
变量指定貌似就是根据变量的值x选取敌群中id为x的战斗。个人觉得大多数情况不会用到 ...

抱歉的说,在下有试过用战斗处理的变量指定随便选了0002,但并没有发生战斗
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 楼主| 发表于 2014-2-26 19:13:32 | 显示全部楼层
czh098tom 发表于 2014-2-25 19:44
变量指定貌似就是根据变量的值x选取敌群中id为x的战斗。个人觉得大多数情况不会用到 ...

我试了下让变量0001=队伍第一位人物的id(也就是012),然后战斗处理变量指定0001,结果出现敌群骷髅*2(也就是敌群id012)!实在是抱歉的说,在下有点太大意了!
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发表于 2014-2-26 19:53:16 来自手机 | 显示全部楼层
alantx 发表于 2014-2-25 21:41
抱歉的说,在下有试过用战斗处理的变量指定随便选了0002,但并没有发生战斗 ...

大概因为变量0002=0
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发表于 2014-2-26 20:00:36 | 显示全部楼层
当然不行了,这个要改改脚本才能做到完全一样。
你弄个差不多的敌人意思意思就行了呗。
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