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[已经过期] 请问走一步扣1HP的脚本是?

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梦石
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发表于 2014-2-26 20:01:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求大神给个!是从游戏开始就这样的脚本!{:2_251:}
梦石
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发表于 2014-2-26 20:22:56 | 显示全部楼层
设置给角色附加一种状态,既某个属性设置为1(平时是0),那个属性为1,就判断是否移动,移动一次扣多少HP。也可以属性设置为2,添加一些另外效果。使用解药,就是把这个属性变0
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梦石
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发表于 2014-2-26 21:44:11 | 显示全部楼层
Game_Party里有一个check_map_slip_damage就是干这个用的
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○赛

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贵宾

发表于 2014-3-1 16:38:42 | 显示全部楼层
  1. class Game_Player
  2.   def increase_steps
  3.     super
  4.     # 不是强制移动路线的场合
  5.     unless @move_route_forcing
  6.       # 增加步数
  7.       $game_party.increase_steps
  8.       # 步数是偶数的情况下
  9.       if $game_party.steps % 2 == 0
  10.         # 检查连续伤害
  11.         $game_party.check_map_slip_damage
  12.       end
  13.       i = 0
  14.       $game_screen.start_flash(Color.new(255,0,0,128), 4)
  15.       for i in $game_party.actors.size
  16.         $game_party.actors[i].hp -= 1
  17.       end
  18.     end
  19.   end
  20. end
复制代码
未经测试。。。

点评

或者是for i in $game_party.actors ; i.hp -= 1 if i.hp > 0 ; end  发表于 2014-3-6 20:23
for i in $game_party.actors.size  发表于 2014-3-5 15:59

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正太君 + 20 for i in 0...$game_party.actors.size

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梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2014-3-5 14:18:47 | 显示全部楼层
附加一个连续伤害的状态即可
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2014-3-8 15:25:33 | 显示全部楼层
差不多就是2L那个意思
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