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[已经过期] 人物死亡时的音效

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-3-2 06:52:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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小弟请问各位大大们,
请问如何让角色在战斗中死亡时的音效不同呢?
想要使用人声当作死亡音效,
但是当队伍中有男女角色的时候就很尴尬了,
还请各位大大不吝指教。

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-3-2 20:20:10 | 只看该作者
人物死亡时候的音效是统一的……你就不要弄男的弄女的了吧……
数据库→系统里有个“角色受伤”,就是角色死亡后的音效了。
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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

3
发表于 2014-3-2 21:30:52 | 只看该作者
复制下面的,插入到 main 前
  1. #==============================================================================
  2. class Scene_Battle
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_phase4_step5
  5.     # 隐藏帮助窗口
  6.     @help_window.visible = false
  7.     # 刷新状态窗口
  8.     @status_window.refresh
  9.     # 显示伤害
  10.     for target in @target_battlers
  11.       if target.damage != nil
  12.         target.damage_pop = true
  13.         if target.damage.is_a?(Numeric)
  14.           if target.damage > 0 and target.dead?
  15.             Audio.se_play("Audio/SE/" + target.name+"_d", 100, 100)
  16.           end
  17.         end
  18.       end
  19.     end
  20.     # 移至步骤 6
  21.     @phase4_step = 6
  22.   end
  23. end
  24. #==============================================================================
复制代码
死亡 SE 命名:角色或敌人名字 + "_d"  ,放入 SE 文件夹下。(全部角色和敌人都要命名一个死亡SE,不然会报错找不到文件)

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