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[已经解决] 关于空轨菜单2.01的CP怎么用

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梦石
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发表于 2014-3-2 08:42:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT,我不知道这个CP怎么用,用战技的时候耗的是SP。所以我想请教各位大大们,怎么样才能让攻击时加5CP,防御时4CP,挨打时3CP和使用战技和S战技耗CP。
梦石
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发表于 2014-3-5 18:10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 kinguanghua 于 2014-3-8 15:40 编辑

好久木有来看了 竟然还有人在用我做的东西 太感动了 这个其实得自己加的
本身我写的界面中是没有这个功能的 当然角色的属性里面已经添加了CP这个属性
需要的就是修改技能相关的脚本 追加消耗CP这块
晚点我下班回去看看这块吧 应该是很好改的

把下面这段代码加上去应该就OK了
actor里面本身加了一个属性叫cp_store
然后给它外部负值为了不超过定值加了一个函数gain_cp
[pre lang="ruby" line="1"]
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定义 4)
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理战斗画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成特技行动结果
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias old_kgh_make_skill_action_result make_skill_action_result
  def make_skill_action_result

     @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
    # 如果不是强制行动
    unless @active_battler.current_action.forcing
      # 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
      unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
        # 清除强制行动对像的战斗者
        $game_temp.forcing_battler = nil
        # 移至步骤 1
        @phase4_step = 1
        return
      end
    end
    # 消耗 SP
   
    # 异界的月追加CP消耗
    if @skill.element_set.include?(KGH::Crafts_Skill) or
      @skill.element_set.include?(KGH::S_Crafts_Skill)
      @active_battler.gain_cp(-@skill.sp_cost)
    else
      @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
    end  
      
    # 刷新状态窗口
    @status_window.refresh
    # 在帮助窗口显示特技名
    @help_window.set_text(@skill.name, 1)
    # 设置动画 ID
    @animation1_id = @skill.animation1_id
    @animation2_id = @skill.animation2_id
    # 设置公共事件 ID
    @common_event_id = @skill.common_event_id
    # 设置对像侧战斗者
    set_target_battlers(@skill.scope)
    # 应用特技效果
    for target in @target_battlers
      target.skill_effect(@active_battler, @skill)
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Actor 追加
#------------------------------------------------------------------------------
#    角色结晶槽的升级接口函数为:
#    <Game_Actor实例>.cs_levelup(结晶槽ID, 升级幅度) 升级幅度省略则为1
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 检测技能是否可用,与默认方法略微不同
  #     skill_id   : 技能ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill_can_use?(skill_id)
    #如果是CP技能
    if $data_skills[skill_id].element_set.include?(KGH::Crafts_Skill) or
      $data_skills[skill_id].element_set.include?(KGH::S_Crafts_Skill)
      # CP 不足的情况下不能使用
      if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.cp_store
        return false
      end
    end
    return super
  end
end
[/pre]      

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 楼主| 发表于 2014-3-7 22:33:46 | 显示全部楼层
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kinguanghua 发表于 2014-3-5 18:10
好久木有来看了 竟然还有人在用我做的东西 太感动了 这个其实得自己加的
本身我写的界面中是没有这个功能的 ...

咋用?请详细说明,并且这段脚本加在哪里?
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发表于 2014-3-8 15:05:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 kinguanghua 于 2014-3-8 15:41 编辑
艾孜哈尔 发表于 2014-3-7 22:42
咋用?请详细说明,并且这段脚本加在哪里?


这段你加到main上面就好了
如果有用其他的战斗系统 就搜索一下上面我重新定义的两个函数 然后把相应部分加进去就好了
make_skill_action_result
skill_can_use?(skill_id)
这两个函数

上面代码中
@skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
等于@skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
代码帖的时候怎么也删除不掉那几个恶心的url字
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 楼主| 发表于 2014-3-8 16:07:53 | 显示全部楼层
kinguanghua 发表于 2014-3-8 15:05
这段你加到main上面就好了
如果有用其他的战斗系统 就搜索一下上面我重新定义的两个函数 然后把相应部分 ...


那这个脚本应该可以像我期望的那样吧?
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