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[已经过期] 有没大神能帮忙改将这个vx脚本改为va能用的

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梦石
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发表于 2014-3-5 20:54:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 附加状态
  #     state_id : 状态 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_state(state_id)
    state = $data_states[state_id]        # 获取状态资料
    return if state == nil                # 资料是否为空?
    return if state_ignore?(state_id)     # 状态是否无视?
    unless state?(state_id)               # 状态是否存在?
      unless state_offset?(state_id)      # 状态是否抵销?
        @states.push(state_id)            # 加入状态
      end
      if state_id == 1                    # 如状态是「无法战斗」(1号状态)
        @hp = 0                           # 设体力为0
        if self.is_a?(Game_Actor)         # 附加1号状态的是角色
          $game_party.remove_actor(self.id) # 队伍移除死亡角色
          if $game_party.members == []    # 队伍为无角色的情况下
            $game_temp.next_scene = nil
            $scene = Scene_Gameover.new   # 游戏结束
          end  
        end  
      end
      unless inputable?                   # 除非角色无法输入命令
        @action.clear                     # 清除所有行动
      end
      for i in state.state_set            # 获取「移除状态」列表
        remove_state(i)                   # 移除状态
        @removed_states.delete(i)         # 清除
      end
      sort_states                         # 依照优先度排列状态
    end
    @state_turns[state_id] = state.hold_turn    # 设置回合数
  end
end  
真心求助啊
梦石
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发表于 2014-3-5 21:35:21 | 显示全部楼层
看得我头大,这个脚本是干嘛用的?
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 楼主| 发表于 2014-3-5 21:43:29 | 显示全部楼层
tan12345 发表于 2014-3-5 21:35
看得我头大,这个脚本是干嘛用的?

就是实现任何一个队员状态为濒死就会离开队伍,队伍没人就GAMEOVER
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发表于 2014-3-5 23:05:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 tan12345 于 2014-3-5 23:32 编辑

水平有限,给你改成了战斗中才会触发,非战斗中死亡不会处罚
[pre lang="ruby" line="1"]class Game_Battler < Game_BattlerBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 附加状态
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tan_66rpg_add_state add_state
  def add_state(state_id)
    tan_66rpg_add_state(state_id)
    if state_id == 1 && $game_party.in_battle         # 如状态是「无法战斗」(1号状态)
      if self.actor? && self.exist?                   # 附加1号状态的是角色
        $game_party.remove_actor(self.id) if $game_party.members.size > 1             # 队伍移除死亡角色
        #if $game_party.members.size == 0              # 队伍为无角色的情况下
          #SceneManager.goto(Scene_Gameover)           # 游戏结束
        #end  
      end  
    end
  end
end[/pre]

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测试了效果,战前濒死的队友战后才离队,而战前存活的在战斗中死亡会立刻离队 不过还是很感谢,终于接近了最终效果,  发表于 2014-3-5 23:47
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发表于 2014-3-8 11:34:43 | 显示全部楼层
$scene = Scene_Gameover.new  SceneManager.goto(Scene_Gameover)

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请直接用call方法  发表于 2014-3-8 11:37
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