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楼主: wxygejia
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[原创发布] 【传统rpg】动漫幻想曲2正式版

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 楼主| 发表于 2014-3-19 22:20:46 | 只看该作者
lbh0879263 发表于 2014-3-19 21:15
表示玩到第二章结束才去看的攻略。。结果。。我了个大草,,坑爹啊。。又从新玩了一遍 ...

应该是说1代吧~1代不看攻略确实可能会漏掉一堆东西,当初一代做完时就已经被各种吐槽了……所以2代的隐藏要素少多了,不看攻略也不会对主线有太大影响。
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发表于 2014-3-29 19:29:15 | 只看该作者
楼主,我又来了。这次来主要是发现一个小bug:就是在合成的时候,估计楼主的意思是想把魔法师服合成优秀的魔法师服,但是合成菜单上面前两个合成品的编号重复了,直接导致可以合两个钢铁战铠,然后合魔法师服那一栏就变成了合成优秀的钢铁战甲,正好把上面的位置占了。
另外,就是一代的时候我就想吐槽的一个问题,就是战斗换人的时候,如果战斗者死了,系统默认换一个新人上来,这本身没什么问题,但是问题是,不能给原来的战斗者复活,这样一来直接导致宫永咲的的那个群体复活3200的技能成了废招,不仅如此几乎所有的复活技能都成了废招,复活药也没多大用处了,因为如果战斗到只剩最后四人的时候队伍里没有会复活的人,那么只能根据药来,但是一般打boss什么的肯定把最强的队伍调到收拾首发阵营,剩下的那些基本上就是些辅助,根本就起不了什么大作用,虽然这是因为rpgmaker系统自身的原因,但是这么还是有些不爽。
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 楼主| 发表于 2014-3-29 19:41:39 | 只看该作者
deverangel 发表于 2014-3-29 19:29
楼主,我又来了。这次来主要是发现一个小bug:就是在合成的时候,估计楼主的意思是想把魔法师服合成优秀的 ...

谢谢!那个bug已经发现了,最新版补丁已经修正了那个bug,不过老存档不会改变,从新开始游戏的话就没有这个bug了。
说实话,我基本是个脚本盲,基本只会修改一些简单脚本,整个游戏所有脚本都是从66rpg找的,自己只进行了小部分修改,而且这个游戏完全是个人完成的,所有这个问题其实我也发现了,还有包括换人时换掉的角色留在进度条末尾这个问题都是我想过各种方法都没解决的,不是把脚本弄乱套根本用不了就是根本无从下手……而且觉得也不是什么致命的问题,所以只能保留了…………实在是能力不足,如果有脚本高手愿意改一下我也很高兴能改成出战所有人阵亡才换人的…………
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发表于 2014-3-30 00:14:06 | 只看该作者
楼主,发现一处bug,钓鱼地钓鱼的时候,如果身上没有饵料,文字提示没有后,角色离开时是透明状态
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 楼主| 发表于 2014-3-30 01:05:26 | 只看该作者
deverangel 发表于 2014-3-30 00:14
楼主,发现一处bug,钓鱼地钓鱼的时候,如果身上没有饵料,文字提示没有后,角色离开时是透明状态 ...

谢谢!这个bug也已经发现了,使用最新补丁后就可以解决这个问题了!
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发表于 2014-3-30 19:20:49 | 只看该作者
楼主,关于全体复活那个,我有一个想法,不知可不可行,就是既然脚本用起来不熟练,那就用公共事件,新建一个公共事件,然后设立条件分歧,就以宫永咲的复活技能为例吧,就是把所有角色包括协力角色都设成分歧条件,比如角色a阵亡了,也就是角色a中了战斗不能状态,这样只要先在条件分歧里设立每个人都消除战斗不能状态的那个选项,然后由于宫永咲的技能还要加4000血,就在消除战斗不能状态那后面再编写一个加血项。这样就保证不满足条件的人不会加血了,我刚刚试了一下,好像可以我才说的。
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 楼主| 发表于 2014-3-31 17:29:48 | 只看该作者
deverangel 发表于 2014-3-30 19:20
楼主,关于全体复活那个,我有一个想法,不知可不可行,就是既然脚本用起来不熟练,那就用公共事件,新建一 ...

把未出战的人都复活那游戏难度就太低了……
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发表于 2014-3-31 20:15:00 | 只看该作者
我后来也想了一下平衡性的问题,也确实好像不行,总之只是提个建议而已。
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 楼主| 发表于 2014-3-31 20:59:35 | 只看该作者
deverangel 发表于 2014-3-31 20:15
我后来也想了一下平衡性的问题,也确实好像不行,总之只是提个建议而已。 ...

呵呵,还是谢谢提议。
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开拓者

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发表于 2014-7-2 08:46:58 | 只看该作者
貌似看到好多补丁,要打哪一些?
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