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[已经解决] 关于战斗状态

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发表于 2014-3-14 16:29:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想做一个技能,造成伤害,如果对方处于某种状态,则伤害加大
请问可以用原版实现么?

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还可以用特性来实现,把属性抗性增大(100%以上就是增加所受伤害),防御效果比率在100%以下,防御时受到伤害更多。  发表于 2014-3-14 20:08

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2014-3-14 18:22:01 | 显示全部楼层
在技能的伤害公式里这么写:
  1. (b.state?(特殊状态的ID))? (包含这个状态时的伤害公式) : (不包含这个状态时的伤害公式)
复制代码
例如:
  1. (b.state?(9))? (b.hp) : (0)
复制代码
这么写了以后,这个技能的效果就是如果目标处于防御状态时给予目标巨大伤害,否则攻击无效

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 楼主| 发表于 2014-3-14 19:12:14 | 显示全部楼层
谢谢!!
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 楼主| 发表于 2014-3-14 19:14:02 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2014-3-14 18:22
在技能的伤害公式里这么写:例如:这么写了以后,这个技能的效果就是如果目标处于防御状态时给予目标巨大伤 ...

请问,这个大量伤害,可以与攻击力挂钩么?

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可以啊,括号里填上伤害公式不就可以了  发表于 2014-3-14 19:37
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发表于 2014-3-16 12:52:55 | 显示全部楼层
请查看一个好帖子:
http://rpg.blue/thread-307316-1-4.html

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