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[讨论] 对于游戏来说,剧情有多重要?

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发表于 2014-3-16 14:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
嘛…本来填坑中…可是想剧情想得脑袋快崩了,然后就打算不要剧情了……弄个高自由度的游戏,把游戏内容丰富一点好了。
——————————————————————————————————
大家说说看剧情重不重要呢?
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2014-3-16 14:20:39 | 显示全部楼层
高自由度的游戏可以采用区域性剧情
不一定非要一条主线跑下去
不同的NPC与玩家产生互动 小剧场式剧情也不错
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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 楼主| 发表于 2014-3-16 14:45:55 | 显示全部楼层
寂静的夜里 发表于 2014-3-16 14:20
高自由度的游戏可以采用区域性剧情
不一定非要一条主线跑下去
不同的NPC与玩家产生互动 小剧场式剧情也不错 ...

哎,我就是打算这样来着~
玩家会与游戏中的一些主要人物互动,出剧情。
小故事总比大主线好想一些。
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开拓者贵宾

发表于 2014-3-16 15:00:34 | 显示全部楼层

象棋围棋五子棋有剧情吗?
足球篮球羽毛球有剧情吗?
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开拓者

发表于 2014-3-16 15:18:22 | 显示全部楼层
那要看什么游戏类型~
LZ对高自由度的定义是神马?233..
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发表于 2014-3-16 15:45:30 | 显示全部楼层
看(主线)剧情占得比例多大吧.比如说对于文字游戏来讲那么剧情占得比例是非常大的,相当于灵魂一样的存在.很多东西我都觉得是建立在剧情以及逻辑上发展的.就算是那些悠闲的小游戏啊小故事什么的.
然后一些小游戏比如说马里奥吧[原谅我举这个例子]大家单纯拿来娱乐娱乐剧情也就几句话.动作游戏什么的...感觉和马里奥差不多.
但也不能说剧情在动作游戏里没有用,虽然那可能只是几句话一个开头还有简单了明的目的...[但也许就是因为这些简单所以才格外受欢迎也说不定]在高自由度的游戏里面...LZ你对高自由度的定义是什么呢?我觉得高自由度就是建立在游戏框架里的延伸.延伸有大有小给玩家一种"啊好像很自由很好玩"这样靠分歧来制造自由感.[说白了就是让玩家在沉重的主线里通过延伸来感受到或者融入到这个游戏里的一种方案吧]
但是说全部游戏都有剧情也太牵强了...打牌那些游戏就不吐槽了吧...
以上只是个人观点而已...如果有什么不同的看法请随意的?
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极短22获奖

发表于 2014-3-16 15:46:11 | 显示全部楼层
Minecraft有啥剧情……

点评

@y610407721 哦对,打完终界龙还有首诗!我不能说MC连文本都没有啊_(:3」∠)_  发表于 2014-3-16 16:23
攻打各种怪物。。。 JJ怪=-=  发表于 2014-3-16 16:17
不独立游戏人
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微博:@西恩派拉;QQ群:309297412
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发表于 2014-3-16 15:59:36 | 显示全部楼层
  个人感觉剧情和自由度的关系很微妙有时候甚至是互相排斥的,以剧情为主的游戏为了保证剧情正常推进,经常限制玩家的各种行动。

点评

= = 说得对,高自由度并且剧情优良的游戏很少见。毕竟费时费力呀  发表于 2014-3-17 22:48
此号废弃,任何问题请@喵kano
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贵宾

发表于 2014-3-16 16:01:16 | 显示全部楼层
其实对于大多数的玩家而言,他们才不会去认真思考你的剧情。
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黄金编剧

发表于 2014-3-16 16:09:51 | 显示全部楼层
选项1必须是错误的,毫无疑问

点评

LZ摆明了让我们选第二个选项,为何发投票  发表于 2014-3-16 16:10
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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