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[已经解决] 【穷比1V悬赏】存读档界面修改

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Adam

梦石
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2010-8-24
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发表于 2014-3-22 18:38:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏1星屑已解决
本帖最后由 李光兆 于 2014-3-25 12:24 编辑

效果是这样子哒。
没错就是MAD FATHER啦。
修改一下下应该只要……1V吧……
我是穷逼放过我。

请注明脚本来源是喵呜酱再使用唷
QQ图片20140322183628.jpg

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【效果图】 【素材图片】 FileBackground Load Save 【脚本】 [pre lang="ruby" line="1"]=begin =============================================================================== 狂父存档界面 (Author:喵呜喵5) =============================================================================== 使用说明: 仿恐解游戏狂父的界面制作的存/读档界面 请将三个图像文件:Save、FileBackgrou ...
嘛,摸了。

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2014-3-22 18:38:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-9-7 14:43 编辑

【效果图】
未命名.PNG

【素材图片】
FileBackground.png
FileBackground
Load.png
Load
Save.png
Save

【脚本】
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
===============================================================================
  
  狂父存档界面 (Author:喵呜喵5)
  
===============================================================================

  使用说明:   
   
  仿恐解游戏狂父的界面制作的存/读档界面
  
  请将三个图像文件:Save、FileBackground、Load 放到Graphics\System目录下
  
=end
module MadFather
#==============================================================================
#  设定部分
#==============================================================================

  NAME = "DATA"

  #存档文件名

  EMPTY = "  NO DATA"

  #存档不存在时的提示

  SMALL = 2

  #地图名/存档不存在提示的缩放大小

  WIDTH = 212

  #存档界面宽度

  HEIGHT = 61

  #存档界面高度

  X0 = 166

  #存档界面X坐标

  Y0 = 55

  #存档界面Y坐标

  X1 = 6

  #文件名X坐标

  Y1 = 6

  #文件名Y坐标

  X2 = 100

  #游戏时间X坐标(Y坐标同文件名Y坐标)

  X3 = 8

  #提示文字X坐标

  Y3 = 35

  #提示文字Y坐标

  LOADX = 165

  #读档符号X坐标

  LOADY = 20

  #读档符号Y坐标

  SAVEX = 164

  #存档符号X坐标

  SAVEY = 20

  #存档符号Y坐标


#==============================================================================
#  设定结束
#==============================================================================
end
class << DataManager
  alias m5_make_save_header make_save_header
  def make_save_header
    header = m5_make_save_header
    header[:locate] = $game_map.display_name   
    header
  end
end
class Window_SaveFile
  def initialize(height, index)
    super(MadFather::X0, MadFather::HEIGHT * index, MadFather::WIDTH, MadFather::HEIGHT)
    @file_index = index
    refresh
    @selected = false
    self.opacity = 0
  end
  def standard_padding
    return 0
  end
  def refresh
    contents.clear
    change_color(normal_color)
    name = MadFather::NAME + "#{@file_index + 1}"
    draw_text(MadFather::X1, MadFather::Y1, contents.width, line_height, name)   
    draw_playtime(MadFather::X2, 6, contents.width)
    draw_locate(MadFather::X3, MadFather::Y3, contents.width)
  end
  def draw_playtime(x, y, width)
    header = DataManager.load_header(@file_index)
    if header
      draw_text(x, y, width, line_height, header[:playtime_s])
    else
      draw_text(x, y, width, line_height,"-:--:--")
    end
  end
  def draw_locate(x, y, width)   
    contents.font.size -= MadFather::SMALL
    header = DataManager.load_header(@file_index)
    if header and header[:locate]
      draw_text(x, y, width, line_height, header[:locate])
    else
      draw_text(x, y, width, line_height, MadFather::EMPTY)
    end
    contents.font.size += MadFather::SMALL
  end
  def update_cursor
    if @selected      
      cursor_rect.set(0, 0, contents.width, contents.height)
    else
      cursor_rect.empty
    end
  end
end
class Scene_File
  def create_background
    super
    @background2 = Sprite.new
    @background2.bitmap = Cache.system("FileBackground")
    @background2.z = @background_sprite.z
    creat_scene_hint
  end
  def creat_scene_hint
    @scene_hint = Sprite.new
    @scene_hint.bitmap = Cache.system("Save")
    @scene_hint.z = @background2.z
    @scene_hint.x,@scene_hint.y = MadFather::SAVEX,MadFather::SAVEY
  end
  def dispose_background
    super
    @background2.bitmap.dispose
    @background2.dispose
    @scene_hint.bitmap.dispose
    @scene_hint.dispose
  end
  alias m5_create_help_window create_help_window
  def create_help_window
    m5_create_help_window
    @help_window.visible = false
  end
  def create_savefile_viewport
    @savefile_viewport = Viewport.new
    @savefile_viewport.rect.y = MadFather::Y0
    @savefile_viewport.rect.height = MadFather::HEIGHT * visible_max
  end
  def visible_max
    return 5
  end
end
class Scene_Load
  def creat_scene_hint
    @scene_hint = Sprite.new
    @scene_hint.bitmap = Cache.system("Load")
    @scene_hint.z = @background2.z
    @scene_hint.x,@scene_hint.y = MadFather::LOADX,MadFather::LOADY
  end
end[/pre]

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梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2014-3-22 18:53:35 | 显示全部楼层
接单
不过英文字体未必是原版的字体……
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Adam

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 楼主| 发表于 2014-3-22 20:32:04 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2014-3-22 18:53
接单
不过英文字体未必是原版的字体……


no problam
喵呜最触了
嘛,摸了。
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