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BDFF是款不错的游戏,有着FF纯正的血统.
对于成为游戏核心的职业系统,每个职业都有很丰富的技能.
因为转职,副技能,支援技能槽的存在(参照FF5设定),所以利用不同职业的技能组合能产生非常强大的效果.
虽然不抱大腿自己刷满全职业有点累,不过也不是不可能完成的.
以下是我个人喜爱的技能:
1.点穴流(Pressure Point)
点穴,破防+2倍伤害,虽然额外消耗一点BP但是确实绝对的超值.
缺陷是由于伤害等级的限制实际上这个技能最多只有9999伤害.
通常是配合天衣无缝(Natural Talent)果体肉搏.
2.二刀流(Dual Wield)
二刀流,取消双手伤害惩罚,这样配合剑精通,任意职业就可以双持石中剑
如果再配合猎人的鹰眼(Hawk eye)+精准(Precision)就能打出成吨伤害
3.史诗级团体施法(Epic Group-Cast)
史诗级团体施法,群体释放法术效果不会减小.
首先在BDFF里,后期的时候奶妈的回复能力十分紧张,
面对全队一次遭受2000+以上伤害时,群体回复因为分散根本来不及.
有了这样一个被动以后回复就不再是问题了,而且魔法量和BP都因此而节省了.
是个非常划算的3占用点被动.
这个魔法同样适用于黑魔法,不过这一般是用来刷怪,boss战没有多大意义.
4.魔法穿透(Pierce M.Defense)
黑魔法有两个非常难以取舍的3占用点被动,一个是魔法穿透,无视对方的魔法防御
还有一个就是群体施法,Group-Cast All,可以让任意魔法团队化.
魔法穿透打那些动不动就给自己加罩子,或是硬的啃不动的敌人非常有效果.
尤其是再打导师+魔人的组合时,还有就是那些有保护形态的boss.
群体施法是一个能弄出各种花样的节能,比如群体睡眠啦,群体中毒啦,群体重力啦都是非常有意思的
5.我的英雄(My hero)
回复全体队员1BP. 表演家的逆天技能之一, 辅助万金油.
尤其是尽早令那些需要蓄BP的职业(例如武僧点穴)把BP点满.
6.精灵守护
最强大的辅助+奶妈并不是表演家而是导师.
精灵守护(Spirit Ward)全体免疫魔法伤害4回合, 对于那些只会放炮的boss来说这就是噩梦.
但是真正的噩梦在后面, 适应(adaption),能让一个友军吸收任意元素伤害4回合
更别提还有什么免疫负面效果4回合的变态技能.
真正的所有魔法boss的噩梦.
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