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[已经解决] 关于事件的问题... ...

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梦石
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发表于 2014-3-29 22:27:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问如何在与NPC进行剧情对话之后,再次与NPC对话的时候语言跟之前不一样呢
毕竟如果再次对话还是循环剧情感觉不太好

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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2014-3-29 23:00:56 | 显示全部楼层
右键-快速新建特定事件-宝箱,参考这个事件的写法来写

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我完全赞同!  发表于 2014-3-30 12:00
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 楼主| 发表于 2014-3-30 15:34:08 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2014-3-29 23:00
右键-快速新建特定事件-宝箱,参考这个事件的写法来写

怎么办还不是很懂看来我还是太蠢...
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梦石
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发表于 2014-3-30 16:29:44 | 显示全部楼层
初级AI事件,简单的编写一定量的对话,然后通过随机数就能达到调用了,这个是一个比较初级而且麻烦但是还挺实用的事件方法,在这个基础上还能关联心情、状态、时间、剧情发展等等,这个方法我还在用,就是编写对话让我累到死(我一个人物的对话包含情、双方状态、时间、剧情发展、玩家操作等等外界因素在内的对话总数量就超过150了)
当然,你要用到了读取txt为对话,甚至是读取ini数值为对话,那就当我没说…………
很多年了呢,坑还是没填完…………(草
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梦石
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2014-3-30 16:56:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂静的夜里 于 2014-3-30 17:02 编辑

独立开关/开关/变量 ↓为随机变量
QQ截图20140330170111.png
QQ截图20140330170120.png
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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发表于 2014-4-2 03:03:33 | 显示全部楼层
方法好多,如果要说详细的话,500个字可能都不够说明。最简单的是独立开关(实例跳到第2帧),不管哪种方法,都需要有个变量控制。复杂点就像5楼的那样。
与我说话前须知(不限任何形式)
1、我纯属文盲,这些内容都是请人帮我代打的。
2、请讲汉语。其他火星文什么的,我实在不懂。
3、请别叫我为哥哥,我不是你哥。
4、请别问我的真名字,因为我不会打出自己的名字。
……请待续。
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发表于 2014-4-2 10:49:50 | 显示全部楼层
最简单的就是4个事件页来回开启关闭各自的独立开关……
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发表于 2014-4-2 11:45:41 | 显示全部楼层
给你这个视频教程,在12分钟左右都讲到了(够详细了吧)

http://v.youku.com/v_show/id_XNjY5NDAzMzQw.html

建议你把这个人的所有视频都看一下,大补啊
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