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stvil 发表于 2014-3-31 22:00 用事件嘛,作出一个,其他的用复制粘贴修改下就行了
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stvil 发表于 2014-3-31 22:43 先把一个变量当防御,在变量操作里,有个吧防御赋予给它, 然后在条件分歧里计算,等级同理,大概思路是这 ...
cloud19911109 发表于 2014-4-28 08:58 我用了这种方法,角色的任何数据不能赋值,不知道为什么。 求解
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