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[已经解决] 自定义移动路线的npc人物,开关改变对话内容,游戏问题

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发表于 2014-4-1 14:06:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 yuandehua 于 2014-4-1 15:00 编辑

自定义移动路线的npc人物,利用开关改变前后的对话内容后。在游戏当中,第一次对话后,npc人物不再按照对话前的路线行走了,怎么样才能使得对话前后行走路线一致呢?

后来我把npc换成 随机行走,过了一会儿,npc走出门,再也没见回来{:2_270:}
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发表于 2014-4-1 15:37:41 | 显示全部楼层
用条件分歧,不要用新的事件页就行了呗。
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发表于 2014-4-1 20:28:33 | 显示全部楼层
单事件页使用 随机变量
条件分支判断变量数值
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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 楼主| 发表于 2014-4-2 21:10:53 | 显示全部楼层
寂静的夜里 发表于 2014-4-1 20:28
单事件页使用 随机变量
条件分支判断变量数值


实在是不好意思,整了两天都没整出来,都不好意思回复了

要是有个范例,将铭感肺腑
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 楼主| 发表于 2014-4-2 21:11:27 | 显示全部楼层
Sion 发表于 2014-4-1 15:37
用条件分歧,不要用新的事件页就行了呗。


实在是不好意思,整了两天都没整出来,都不好意思回复了

要是有个范例,将铭感肺腑
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发表于 2014-4-2 21:21:48 | 显示全部楼层
yuandehua 发表于 2014-4-2 21:11
实在是不好意思,整了两天都没整出来,都不好意思回复了

要是有个范例,将铭感肺腑

QQ截图20140402212058.png
条件分歧判断开关 可以套用多个分歧

游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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 楼主| 发表于 2014-4-2 22:04:50 | 显示全部楼层
寂静的夜里 发表于 2014-4-2 21:21
条件分歧判断开关 可以套用多个分歧

http://pan.baidu.com/s/1kTwnEGR
我想要的效果是:
主角与NPC先对话一次,走开之后,又回来对话一次,前后的对话内容不一样,且NPC是自定义走动的,前后走动的轨迹没什么变化~
我刚刚开始学习这个,别笑话我,好吗?^_^
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发表于 2014-4-2 22:53:05 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
咳
Project1.rar (299.11 KB, 下载次数: 50)
打开工程保存之后再运行。
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 楼主| 发表于 2014-4-2 23:20:22 | 显示全部楼层
Sion 发表于 2014-4-2 22:53
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
咳

真棒,就是这个效果
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 楼主| 发表于 2014-4-2 23:28:25 | 显示全部楼层
Sion 发表于 2014-4-2 22:53
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
咳

如果是   随机自主行动 ,怎样做,才能防止NPC从门口跑出去呢?

点评

门口放个新建的空白事件就可以了。  发表于 2014-4-3 10:38
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