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[已经解决] 标题添加CG欣赏功能的问题。

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发表于 2014-4-3 16:41:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其实问题和去年晨露发的问题一样:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=279335

怎么把CG功能加入标题。。
然后晨露童鞋得到的答案我还是没搞懂,怎么添加外部开关实现这种效果?

麻烦@美丽晨露 帮我解释下。。
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发表于 2014-4-3 18:14:34 | 显示全部楼层
首先进入游戏时判断有无生成一个文件。
然后这个文件有无在游戏中写入过壁纸(CG)的保存信息。
最后就是在标题菜单显示已经保存过的壁纸(CG)信息。
  1. if FileTest.exist?("cg.rxdata")
  2.   file = File.open("cg.rxdata", "rb")
  3.   $gallery = Marshal.load(file)
  4.   file.close
  5. else
  6.   $gallery = []
  7. end
  8. class Scene_Picture_Gallery
  9.   def save
  10.     file = File.open("cg.rxdata", "wb")
  11.     Marshal.dump($cg, file)
  12.     file.close
  13.   end
  14. end
复制代码

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 楼主| 发表于 2014-4-3 18:21:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 hijl1990 于 2014-4-3 18:22 编辑
美丽晨露 发表于 2014-4-3 18:14
首先进入游戏时判断有无生成一个文件。
然后这个文件有无在游戏中写入过壁纸(CG)的保存信息。
最后就是在 ...


原理听懂了,可我不知道这段代码我应该插在那里?能在范例里修改说明下吗?
对了,我用的是事件标题。不知道有没有影响。。
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发表于 2014-4-3 18:25:15 | 显示全部楼层
hijl1990 发表于 2014-4-3 18:21
原理听懂了,可我不知道这段代码我应该插在那里?能在范例里修改说明下吗?
对了,我用的是事件标题。不 ...

将那段脚本插入原脚本的最上方。
保存CG时输入保存的脚本。
  1. $gallery[序号] = true
  2. sav = Scene_Picture_Gallery.new
  3. sav.save
复制代码
以上
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 楼主| 发表于 2014-4-3 19:17:06 | 显示全部楼层
美丽晨露 发表于 2014-4-3 18:25
将那段脚本插入原脚本的最上方。
保存CG时输入保存的脚本。以上

不好意思,我比较笨,对脚本还没什么概念。。

你看看我那里错了。。

000.png
001.jpg

然后就出错了。
002.jpg

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Marshal.dump($cg, file)CG改为gallery  发表于 2014-4-3 19:45
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 楼主| 发表于 2014-4-4 10:44:12 | 显示全部楼层
美丽晨露 发表于 2014-4-3 18:25
将那段脚本插入原脚本的最上方。
保存CG时输入保存的脚本。以上

游戏根目录是出现cg.rxdata的文件了,我也按你说的设置了,可主菜单还是不行。。

你能再帮我看看吗?

XP_Gallery.zip (965.32 KB, 下载次数: 31)
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发表于 2014-4-4 21:57:34 | 显示全部楼层
略微用自己的脚本改了一下
试试看吧
XP_Gallery.zip (432.24 KB, 下载次数: 58)

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请问晨露,不用标题,怎么用事件调出CG鉴赏  发表于 2014-4-11 14:17
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 楼主| 发表于 2014-4-5 10:00:16 | 显示全部楼层
美丽晨露 发表于 2014-4-4 21:57
略微用自己的脚本改了一下
试试看吧

可以了,十分感谢。。
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