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[随意闲聊] 大家觉得这样的3D地图怎么样?

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双子人

梦石
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开拓者

发表于 2014-4-5 10:02:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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因为上个星期不满足mode7的伪3D系统,
刚放假的时候,用了两天来写3D系统,终于感觉好一点了。
我是参照《塞尔达传说:时之笛》的3D系统来制作的,然后因为不会绘制砖块,是看着克蓝娜德 CNGAMES的脚本照葫芦画瓢来写的。

我现在发一下效果的图片。十分抱歉天花板和侧面墙我没做好,天花板有点错位了,侧面墙压根就显示不出来。
顺便问下@YeYe. ,侧面墙怎么显示出来的。
最后,请不要吐槽图中素材,因为不是正式的游戏,只是用来测试那系统的。

1层:
null15.jpg
2层:(注意有些图块其实是不一样的)
null15.jpg
3层:
null15.jpg

之后不管那么多,运行了。
null15.jpg
null15.jpg
“鸡”图块的不同视角。

null15.jpg
null15.jpg
null15.jpg
“房子”

这个3D系统是参照时之笛制作的,所以会有注视功能。
可以看前方,或者锁定事件。
null15.jpg
null15.jpg

以上。
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开拓者

发表于 2014-4-5 10:12:31 | 显示全部楼层
除了地面,全部都太假了···天空那方块···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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双子人

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开拓者

 楼主| 发表于 2014-4-5 10:19:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2014-4-5 10:20 编辑
chd114 发表于 2014-4-5 10:12
除了地面,全部都太假了···天空那方块···


我觉得地面和正面墙都还好吧,屋子的侧面墙出不来。

天空的话我已经说了,本来是想做天花板的,但是错位了。

点评

虽然有些地方有锯齿,不过对于RM来说已经是很好的脚本了。期待楼主做出更好的作品  发表于 2014-4-5 22:32
正面墙肉片···  发表于 2014-4-5 10:26
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开拓者

发表于 2014-4-5 10:21:34 | 显示全部楼层
hys111111 发表于 2014-4-5 10:19
我觉得地面和正面墙都还好吧,屋子的侧面墙出不来。

天空的话我已经说了,本来是想做天花板的,但是错位 ...

还有墙角···悬崖峭壁搞得像一片片叠上去的···边缘要处理好啊···

点评

其实你看到的是一片片正面墙……  发表于 2014-4-5 10:25
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2014-4-5 10:29:47 | 显示全部楼层
3D的东西真应该用相关的引擎来做(unity3D、3DGameStudio…)RM感觉不合适…
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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HATSU

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开拓者

发表于 2014-4-5 10:31:40 | 显示全部楼层
好牛逼的样子……
于是是某些特殊脚本么?
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发表于 2014-4-5 15:05:37 | 显示全部楼层
RM不适合做3D,效果不好还不如2D看着舒服呢
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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发表于 2014-4-5 15:10:57 | 显示全部楼层
满屏幕锯齿马赛克感觉复古吗?

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余烬之中 + 1 我很赞同

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发表于 2014-4-5 15:44:21 | 显示全部楼层
我信赖的的,留个位。
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发表于 2014-4-5 16:38:22 | 显示全部楼层
担心运行效率

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顺畅  发表于 2014-4-5 18:41
此号废弃,任何问题请@喵kano
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