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[原创发布] 行走图放缩功能

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Lv2.观梦者

故九江太守

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发表于 2014-4-5 18:06:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Character
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  添加了行走图放缩的功能。
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #   作者:你最珍贵
  7.  
  8. #   日期:2014-04-3 13:10
  9.  
  10. #   使用方法:移动路线中 zoom(x, y, time)
  11. #==============================================================================
  12.  
  13. class Game_Character
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 定义实例变量
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   attr_accessor :zoom_x                   # 图形X放大率
  18.   attr_accessor :zoom_y                   # 图形Y放大率
  19.   attr_accessor :zoom_time                # 图形放大时间
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 初始化对像
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   alias fs_zoom_initialize initialize
  24.   def initialize
  25.     fs_zoom_initialize
  26.     @zoom_x = @zoom_y = 1.0
  27.     @zoom_time = 0
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 设置角色图像放大率(移动路线中 zoom(x,y))
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def zoom(zoom_x, zoom_y,zoom_time=0)
  33.     @zoom_time = zoom_time.to_f * 7
  34.     @zoom_x = zoom_x / 100.0
  35.     @zoom_y = zoom_y / 100.0
  36.   end
  37. end
  38. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  39.   alias fs_zoom_update update
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 更新画面
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def update
  44.     # 刷新角色放缩
  45.     fs_zoom_update
  46.     if @character.zoom_time > 0
  47.       @move_time = @character.zoom_time
  48.       @x,@y = self.zoom_x,self.zoom_y;@character.zoom_time -= 1
  49.       @target_x,@target_y = @character.zoom_x,@character.zoom_y
  50.       self.zoom_x = (@x * (@move_time - 1) + @target_x) / @move_time
  51.       self.zoom_y = (@y * (@move_time - 1) + @target_y) / @move_time
  52.     end
  53.   end
  54. end


移动路线中添加了行走图放缩的功能。
使用方法:移动路线中 zoom(图形X放大率, 图形y放大率 图形放大时间)

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不至于把它圈出来吧  发表于 2014-4-5 22:37

评分

参与人数 3星屑 +210 梦石 +1 收起 理由
欠K罗琳 + 10 学学
MeowSnow + 100 好吧,总之好学总是好的呢
怪蜀黍 + 100 + 1 发布奖励!

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-4-5 21:11:48 | 只看该作者
LZ最近很好学嘛……
如何……要不要试试写脚本换素材呢……

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LZ做的不错,很好用。赞一个  发表于 2014-4-5 22:23
不会..........  发表于 2014-4-5 21:14
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-4-5 23:41:30 | 只看该作者
缩放行走图可以用来表现什么

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=-= 大神 勾搭走  发表于 2014-4-6 16:28
动画片里的某些BOSS不是也会放大缩小吗= =  发表于 2014-4-6 13:01











你知道得太多了

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-4-6 01:37:37 手机端发表。 | 只看该作者
若有大小不同的地图,这样子放缩挺有意思,就不要专门修改行走图大小了。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2014-4-6 08:13:59 | 只看该作者
超级玛丽,吃了蘑菇后变大,就可以使用该功能。
其实觉得把它写在事件解释器里比较方便些。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv5.捕梦者

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发表于 2014-4-6 09:11:44 | 只看该作者
果然有冲突

问下楼主能简单解决吗?

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1.25G 基本自给做的素材整的拆不出来 发个全体脚本您看看行吗?  发表于 2014-4-14 08:04
能发工程吗?  发表于 2014-4-13 19:29
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-4-6 12:04:53 | 只看该作者
你没有必要把那个乳房圈出来吧···又不是看不清···

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我只是想说放大了= =  发表于 2014-4-6 13:02
同意…………其实是你想多了……  发表于 2014-4-6 12:30
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-4-6 12:31:40 | 只看该作者
不用再用PS去放缩了吗,支持楼主

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这个脚本主要是有放大的过渡时间  发表于 2014-4-6 13:12

欢迎大家加我
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Lv5.捕梦者

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发表于 2014-4-14 19:41:31 | 只看该作者
请问用这个脚本为什么不能读取原来进度了?调用了什么奇怪变量吗?

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是的 现在插入脚本以后重新打过来,打了一天才两小时 使劲打离现在进度还得5小时ORZ 心力憔悴 到时除了不少bug和剧情润色……  发表于 2014-4-14 19:45
就是没插入该脚本之前的存档吗?  发表于 2014-4-14 19:43
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-4-15 17:23:30 | 只看该作者
明白了大概就是boss巨大化之类= =胸巨大化之类。。
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