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[已经解决] 求高手帮忙把这句脚本写出来

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发表于 2014-4-12 12:11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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先获取角色面前的事件名称,如果角色面前的事件名称=npc的话就启动事件,如果角色面前的事件名称不=NPC的话,就提示:面前没有人!
还有就是不知道这样的帖子往哪里发..只好发到这里了....

老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2014-4-12 18:59:38 | 显示全部楼层
楼主是想把这个方法作为一个函数使用还是把这个设定作为系统?
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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聪仔

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发表于 2014-4-12 19:16:06 | 显示全部楼层
范例下载 Project1.rar (186.81 KB, 下载次数: 29)
图1.PNG
图2.PNG
图3.PNG
图4.PNG
需要以下脚本支持
[pre lang="ruby" line="1"]class Game_Player < Game_Character  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 正面事件的启动判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def event_npc(triggers)
    result = false
    # 计算正面坐标
    new_x = @x + (@direction == 6 ? 1 : @direction == 4 ? -1 : 0)
    new_y = @y + (@direction == 2 ? 1 : @direction == 8 ? -1 : 0)
    # 全部事件的循环
    for event in $game_map.events.values
      # 事件坐标与目标一致的情况下
      if event.x == new_x and event.y == new_y and
         triggers.include?(event.trigger)
        # 跳跃中以外的情况下、启动判定是正面的事件
        if not event.jumping? and not event.over_trigger?
          if event.instance_variable_get(:@event).name.include?("NPC")
            result = event
          end  
        end
      end
    end
    return result
  end  
end  [/pre]

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 楼主| 发表于 2014-4-12 19:55:57 | 显示全部楼层
啊,谢谢啊。....
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 楼主| 发表于 2014-4-12 19:56:50 | 显示全部楼层
Input.press?(键),Input.trigger?(键)谁教教我这两个有什么区别,还有这两个用法,我想写一个按下C键就移动场景的脚本,可怎么写都是错误

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请勿一帖多问  发表于 2014-4-19 21:58
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 楼主| 发表于 2014-4-12 20:05:54 | 显示全部楼层
正太君 发表于 2014-4-12 19:16
范例下载

可是不我不太懂啊

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这个问题如果解决了就申请结帖,有新问题需要重新发帖问的...  发表于 2014-4-12 20:17
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本帖最后由 日月星辰 于 2014-4-19 21:56 编辑
大家快 发表于 2014-4-12 19:56
Input.press?(键),Input.trigger?(键)谁教教我这两个有什么区别,还有这两个用法,我想写一个按下C键就移 ...


一贴多问是不允许的。。

不过这个问题一句话解决:
并行处理一个事件,条件分歧中有按C键的时候,场所移动。
即可

@myownroc  这里还有个一贴多问的。。&我居然还回答了

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