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[已经过期] 大家知道怎么在测试中编剧情吗?

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发表于 2014-4-13 13:37:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是能在自动执行中对话,然后不重复这个样子的,虽然没图片,但是希望你们能解决这样的问题,看完不要走开,因为不知道也好至少说一下,很多人没在我的游戏上留言了感到很无奈。
周杰伦

狂気の月兔

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贵宾

发表于 2014-4-13 14:52:39 | 显示全部楼层
无法理解 "自动执行中对话,然后不重复"
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发表于 2014-4-14 15:54:39 | 显示全部楼层
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2014-4-13 14:52
无法理解 "自动执行中对话,然后不重复"


兔兔,因为她说的是万恶的橙光文字游戏

点评

都不知道橙光的为什么会到VX来发帖.  发表于 2014-4-14 17:09
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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 楼主| 发表于 2014-4-18 20:35:04 | 显示全部楼层
我说的是VX,不是橙光,是在做游戏的时候设置自动执行,然后怎么会一直重复那句话,怎么把自动执行给改成一句话说的剧情。
周杰伦
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发表于 2014-4-18 20:43:08 | 显示全部楼层
设置一个开关然后在对话后让其开启 新建一个事件页 设置那个事件开关为这个开关为ON
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发表于 2014-4-19 00:05:56 来自手机 | 显示全部楼层
你开一个新的空白事件页(注意序号要大于自动执行的事件页序号),一切默认,设置出现条件是独立开关A为on,然后回到你那个对话的事件页,在结尾写独立开关A为on。
如果你想自动执行后回去跟事件对话还有一些总结性的话语诸如
好好干 加油 尽快完成任务
那么就在开头说的空白事件页里面写上对话,触发条件是决定键(如果你喜欢碰上去就说话就选接触)

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