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咱做的也是平台动作类的,有些动作是玩家角色发射气功这种形式~ 就是打个子弹出来,然后这个子弹对象根据玩家动作时改变量,切换成不同的气功~这种做法。
但问题就是每次测试载入或者切换场景时,第一次做发射气功这个动作的时候都会卡一下,超别扭。
所以想问问前辈们要怎么解决呢{:2_270:} (总觉得这个做法还是有纰漏的。。。)
话说咱想参照一下魔物大陆范例来的,但是没闹明白他是怎么放出来的。角色释放魔法的动作的时候也木有发射子弹,就是扳动一个开关,然后发射魔法用的那个透明对象似乎又和玩家对象没关联??{:2_257:}要是有哪位前辈有这个范例的话麻烦给讲下呗~ 谢啦~ |
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