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[已经解决] 关于自制RPG游戏出现的问题

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发表于 2014-4-20 13:27:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 a65868886 于 2014-4-27 12:57 编辑

我已经把人物行走图画好了,可是地图原件和那个对话框的样式要怎么画QWQ求教
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发表于 2014-4-27 11:46:34 | 显示全部楼层
地图元件自己画比较麻烦,找到tilests里的TileE等文件(其实叫什么名字无所谓,关键是图块区自己调用时知道用在哪儿就行了)用PS改,一般单独一页的B——E是512X512的格式,横竖16行,一格就是32X32,当然你不弄满,假如只是要一个魔法阵的话224X224、160X160(32的倍数)都随便你,ACE会自动默认其他地方为空白。不过全部自己画太多了,建议下几个别人分享的地图素材,然后在此基础上根据自己需要进行剪辑集成或做小幅度修改。

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发表于 2014-4-20 14:09:28 | 显示全部楼层
游戏目录或者VA的目录下Graphics\Tilesets里就是图块的素材,自己可以加,然后在VA编辑器里的图块那里添加进去就可以使用了
窗口样式我记得是Graphics\System目录下的Window.png文件
事件只会越用越熟,在用脚本前想想能否能用事件简便处理
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 楼主| 发表于 2014-4-25 12:45:18 | 显示全部楼层
最后制帽匠 发表于 2014-4-20 14:09
游戏目录或者VA的目录下Graphics\Tilesets里就是图块的素材,自己可以加,然后在VA编辑器里的图块那里添加 ...

谔谔,我问的是要怎么画
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发表于 2014-4-25 12:52:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 qknight 于 2014-4-25 12:55 编辑
a65868886 发表于 2014-4-25 12:45
谔谔,我问的是要怎么画


找到2楼说的那个素材文件,用PS等P图软件修改花纹格式,然后你的游戏的对话框的花纹格式也会改变

花纹格式就是右上角那一块区域的图案

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那地图元件的画法呢?我也有问到,你知道吗?  发表于 2014-4-27 11:33
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发表于 2014-4-25 12:57:45 | 显示全部楼层
你可以参照下Mogeko Castle的素材,都是海囚自己画的,http://tieba.baidu.com/p/2958817762,应该是PS之类的软件画的吧,我也不会画画

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好吧,谢谢  发表于 2014-4-27 11:32
事件只会越用越熟,在用脚本前想想能否能用事件简便处理
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 楼主| 发表于 2014-4-27 12:56:38 | 显示全部楼层
qknight 发表于 2014-4-27 11:46
地图元件自己画比较麻烦,找到tilests里的TileE等文件(其实叫什么名字无所谓,关键是图块区自己调用时知道 ...

真的太感谢了QAQ
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