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[已经过期] 怎样让自动执行事件,在结束之后永久消失?

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梦石
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发表于 2014-4-20 16:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT,教程说用独立开关,但是不知道具体怎么做,希望大神们指点一下。
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发表于 2014-4-20 16:57:43 | 显示全部楼层
今天独立开关问题是肿么了。
执行完你的事件,然后独立开关A开启,(bcd也行)新建事件页,独立开关A为开时(如果前面是BCD就填对应的)
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 楼主| 发表于 2014-4-21 12:27:13 | 显示全部楼层
落月小天魔 发表于 2014-4-20 16:57
今天独立开关问题是肿么了。
执行完你的事件,然后独立开关A开启,(bcd也行)新建事件页,独立开关A为开时( ...

之前试过了,貌似新加一个A开关的空白事件,会让人物在原事件执行完之后卡在原地。。。。但是不添加新事件,仅仅在原事件后面开启独立开关,就可以搞定了。。。。。难道是俺的世界与别人不一样(远目

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人家说的本来就是在原事件后打开独立开关  发表于 2014-4-21 12:38
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 楼主| 发表于 2014-4-21 12:42:58 | 显示全部楼层
电龙 发表于 2014-4-21 12:27
之前试过了,貌似新加一个A开关的空白事件,会让人物在原事件执行完之后卡在原地。。。。但是不添加新事 ...

他说的是打开独立开关A,新建空白事件让事件条件是开启A==难道是俺的理解有问题
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发表于 2014-4-21 12:52:56 | 显示全部楼层
新建一个游戏,把这个砸进去,看看行不行。我表达能力很差吗? Data.zip (208.35 KB, 下载次数: 100)
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发表于 2014-4-21 15:21:31 | 显示全部楼层
二楼说的没错。注意打开独立开关的动作在前一页最后,受独立开关控制的事件页要在后面,就肯定不会有问题。
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发表于 2014-4-21 21:27:31 | 显示全部楼层
自动执行条件执行的这页最下端开启一个条件开关
再新建一个事件(在其后),条件为,当你之前打开的开关打开时。然后你将此新事件留空,执行方法中为按下确认 OK
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发表于 2014-4-22 22:47:05 | 显示全部楼层
如果这个地图你还要用第二次(就是第二次进入时不要这个事件)就用一个通用开关(比如001号)。在事件开头写一个条件分歧,如果这个开关开启就暂时移除事件终止事件处理。
如果不用第二次,那么在最后加一个暂时移除该事件终止事件处理就行了。
至于最后那个终止事件处理能不能去掉我倒是没试|||
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