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[已经过期] 行走加速脚本

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发表于 2014-4-20 17:50:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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为毛使用行走加速脚本后向右走(属于行走图最后一行)时会转头向左,求助.或者给我推荐正常的脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # ▼▲▼ XRXS25. ダッシュ機能 ver.2 ▼▲▼
  5. # by 桜雅 在土 (基本、再改訂)
  6. #    Tetra-Z   (改訂原案)
  7. #==============================================================================
  8. # □ カスタマイズポイント
  9. #==============================================================================
  10. module XRXS_Dash
  11. #
  12. # 按下加速键之后的速度増加量
  13. #
  14. PLUSPEED = 1
  15. #
  16. # 行走加速的按键
  17. #
  18. BUTTON = Input::C
  19. end
  20. #==============================================================================
  21. # ■ Game_Player
  22. #==============================================================================
  23. class Game_Player < Game_Character
  24. #--------------------------------------------------------------------------
  25. # ● フレーム更新
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. alias xrxs25_update update
  28. def update
  29.    # 例外補正
  30.    if @move_speed_arcadia == nil
  31.      @move_speed_arcadia = @move_speed
  32.    end
  33.    # 移動中、イベント実行中、移動ルート強制中、
  34.    # メッセージウィンドウ表示中、
  35.    # ダッシュボタン挿下中、のいずれでもない場合
  36.    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  37.           @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  38.      # 速度の変更
  39.      if Input.press?(XRXS_Dash::BUTTON)
  40.        @move_speed = @move_speed_arcadia + XRXS_Dash::PLUSPEED
  41.      else
  42.        @move_speed = @move_speed_arcadia
  43.      end
  44.    end
  45.    # 呼び戻す
  46.    xrxs25_update
  47. end
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49. # ○ 移動タイプ : カスタム [オーバーライド]
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. def move_type_custom
  52.    # 例外補正
  53.    if @move_speed_arcadia == nil
  54.      @move_speed_arcadia = @move_speed
  55.    end
  56.    # 標準速度に戻す
  57.    @move_speed = @move_speed_arcadia
  58.    # 呼び戻す
  59.    super
  60.    # 速度の保存
  61.    @move_speed_arcadia = @move_speed
  62. end
  63. end
  64. #==============================================================================
  65. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  66. #==============================================================================

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 楼主| 发表于 2014-4-23 18:52:50 | 显示全部楼层
e,怎么没人来回答啊= -
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发表于 2014-4-25 13:27:44 | 显示全部楼层
我也是用这个为什么我没有出现这种问题

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我是RMXP1.03的不知道是不是这个因素  发表于 2014-4-25 17:30
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发表于 2014-4-25 18:54:00 | 显示全部楼层
没有这种情况{:7_297:}
不定期回来6R玩。
↓下方广告帖,欢迎点击
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发表于 2014-4-27 19:41:36 | 显示全部楼层
这貌似是个经典的灵异事件。【真的】

尝试重启。。更换rmxp版本= =等

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........= -  发表于 2014-4-29 12:22
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发表于 2014-5-6 13:07:03 | 显示全部楼层
不用脚本也可以实现的
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2014-5-6 13:14:19 | 显示全部楼层
把小键盘的数字都搓一遍就好了,RM普遍存在这个现象。
解决方法只有自己实现Input模块
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2014-5-11 18:30:27 | 显示全部楼层
邪月长啸 发表于 2014-5-6 13:07
不用脚本也可以实现的

......谢谢
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