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[已经过期] 请问如何使事件碰到事件后启动内容

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开拓者

发表于 2014-4-23 12:33:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本来以为条件那里的那个“与事件接触”是这样的效果,结果只是个”与主角接触“的被动版。
假设一个村子里有很多人,他们每个人相碰都会启动自己的内容。这个要怎么做呢。
用变量不现实,一个两个还好,这么多变量不好做。

老黄鸡

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发表于 2014-4-23 16:54:18 | 显示全部楼层
目前只能放一个并行事件,判断两个事件的坐标=A=

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 楼主| 发表于 2014-4-23 18:03:08 来自手机 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2014-4-23 16:54
目前只能放一个并行事件,判断两个事件的坐标=A=

那真是太遗憾了
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聪仔

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发表于 2014-4-23 21:57:44 | 显示全部楼层
能告诉我你这样做的目的是什么吗?两个事件接触后启动事件必定是两个事件都会启动...我要知道启动事件与事件本身是否相关,比如事件A和B接触启动的事件、A和C接触启动的事件是否一致?
聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
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 楼主| 发表于 2014-4-23 22:08:28 | 显示全部楼层
正太君 发表于 2014-4-23 21:57
能告诉我你这样做的目的是什么吗?两个事件接触后启动事件必定是两个事件都会启动...我要知道启动事件与事 ...

这样可以做很多事情的。比如给NPC设伪AI。
还可以比如说NPC踩陷阱后启动了陷阱。
大大地增加了触发事件的条件,成为不只是主角为主的世界,与NPC有了更多的互动性
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发表于 2014-4-23 22:22:48 | 显示全部楼层
yang1zhi 发表于 2014-4-23 22:08
这样可以做很多事情的。比如给NPC设伪AI。
还可以比如说NPC踩陷阱后启动了陷阱。
大大地增加了触发事件的 ...

lz有木有考虑过这个系统真的做出来还有一个弊端?

假设npc触发了事件。。但如果npc都不在画面上呢?
突然听到掉进陷阱啊之类的音效,或者屏幕上出现文字。。但玩家肯定不知道发生了什么啊。。一头雾水的
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 楼主| 发表于 2014-4-23 22:31:20 | 显示全部楼层
日月星辰 发表于 2014-4-23 22:22
lz有木有考虑过这个系统真的做出来还有一个弊端?

假设npc触发了事件。。但如果npc都不在画面上呢?

只要当前地图可以实现就很足够了。
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发表于 2014-4-24 08:24:28 来自手机 | 显示全部楼层
yang1zhi 发表于 2014-4-23 22:31
只要当前地图可以实现就很足够了。

这样的话除了判定两个事件之间的距离,还要加一层画面坐标的判定…其实更复杂
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精灵族の天使<

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发表于 2014-4-24 08:52:06 | 显示全部楼层
其实用不着加并行……事件移动的时候启动判定,然后接触的时候触发就好。
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发表于 2014-4-24 12:01:19 | 显示全部楼层
你需要实现事件互动,好那我举个例子
A事件是个陷阱,B事件是个NPC
A事件设置了踩上去的东西会消失
那么我现在假设存在楼主你需求的脚本,实现了事件互相触发的功能
请问你在A事件里如何判断是谁触发了自己?
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