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[已经解决] 移动多个物品来开启开关

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-4-29 22:17:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例如地图里有4个箱子我想把他们移动到正确位置来开启门之类的

其实是想做类似对称房的东西

Lv2.观梦者

永无止境的旅程

梦石
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发表于 2014-4-29 22:43:06 | 只看该作者
每个箱子要新建两个变量  X变量和Y变量  
每当移动指定一个箱子的时候判定一次,判定的内容如下。
(变量X>代入>当前事件的X坐标,这样就把该事件的X坐标代入指定变量ID里面了然后Y坐标依然同上)

在判定内容之后下面应该增加一条 条件分歧  分歧内容如下。
(代入的X,Y变量 如果等于指定的X,Y数值的时候启动某个开关,然后打开当前事件的独立开关,第二页事件空白 不过要加行走图)

最后,当指定的四个开关开启的时候你所谓的门 打开
[url=https://rpg.blue/thread-389697-1-1.html]https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/26/220128cfbxxs47xth4xkz4.jpg[/url]
<font size="5">[color=Green][url=https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396208&extra=page%3D1][color=DeepSkyBlue]全新配套ACT系统,每周末一大更新,尽请期待。[/color][/url][/color]
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 楼主| 发表于 2014-5-1 22:20:15 | 只看该作者
丿梁丶小柒 发表于 2014-4-29 22:43
每个箱子要新建两个变量  X变量和Y变量  
每当移动指定一个箱子的时候判定一次,判定的内容如下。
(变量X> ...

可是一出去进来物品已经是移动后的位置但门的开关却重置了
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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-2 14:31:04 | 只看该作者
用事件的独立开关。让事件变到第二页

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[url=https://rpg.blue/thread-389697-1-1.html]https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/26/220128cfbxxs47xth4xkz4.jpg[/url]
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