首先修改Game_Battler类363行的make_damage_value函数
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算伤害
#--------------------------------------------------------------------------
def make_damage_value(user, item)
value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
value *= item_element_rate(user, item)
value *= pdr if item.physical?
value *= mdr if item.magical?
value *= rec if item.damage.recover?
value = apply_critical(value) if @result.critical
value = apply_variance(value, item.damage.variance)
value = apply_guard(value)
value = [value, 1].max unless item.damage.recover?
#新增——判断使用者以及使用的技能,如果两者皆符合要求,那么就改变吸收率drain_ratio
drain_ratio = 1
if user.name == $game_actors[3].name and item.id == 300
drain_ratio = 0.25
end
#make_damage函数有修改
@result.make_damage(value.to_i, item,drain_ratio)
end[/pre]
而后修改Game_ActionResult类71行的make_damage函数
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成伤害
#--------------------------------------------------------------------------
def make_damage(value, item,drain_ratio)#drain_ratio即为上面的吸收率
@critical = false if value == 0
@hp_damage = value if item.damage.to_hp?
@mp_damage = value if item.damage.to_mp?
@mp_damage = [@battler.mp, @mp_damage].min
@hp_drain = (@hp_damage*drain_ratio).to_i if item.damage.drain?#使用drain_ratio,即吸血百分比
@mp_drain = @mp_damage if item.damage.drain?
@hp_drain = [@battler.hp, @hp_drain].min
@success = true if item.damage.to_hp? || @mp_damage != 0
end[/pre]