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[已经解决] protosssonny的整合系统装备耐久度的问题

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梦石
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发表于 2014-5-1 21:31:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在原来耐久为0时去掉附加属性的前提下,
怎么改可以让武器和防具在耐久度为0时攻击防御敏捷精神变成原来的30%?

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如果有追问的需要请回复二楼的回答帖或是重新发提问帖。  发表于 2014-6-2 22:45
梦石
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发表于 2014-5-9 13:51:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇奇​ 于 2014-5-9 13:57 编辑

@atk
@gifts
我以攻击力为例,其它7个你自己改
[pre lang="ruby" line="1"]     #------------------------------------------------------------------------
    # 攻击力(合)
    #------------------------------------------------------------------------
    def atk
      n = @atk
      @gifts = [] if @gifts.nil?
      @dur = self.read_note('耐久度').to_i if @dur.nil?
      if @dur > 0
        for g in @gifts.compact do n += g.atk(actor_id) end
        for g in @gifts.compact do n += g.all_atribute(actor_id) end
      else
        n = (@atk * 0.3).round
        for g in @gifts.compact do n += (g.atk(actor_id) * 0.3).round end
        for g in @gifts.compact do n += (g.all_atribute(actor_id) *0.3).round end
      end
      return n
    end[/pre]
      

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
Luciffer + 1 提问者可不懂脚本

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本侦探的言语充满了狂妄自负和自命不凡的语气,大有妄自尊大和鹤立鸡群的态势,希望大家谅解。因为奇奇这个角色在《快乐星球》里面就是这样的说话风格。
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