查看: 2297|回复: 2

[已经解决] 关于viewport的Z值的问题

[复制链接]
梦石
0
星屑
255
在线时间
509 小时
注册时间
2010-10-1
回帖
82
发表于 2014-5-2 14:55:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
就是 我没搞懂RGSS1的viewport的高度是怎么回事
比如我生成个z为20的精灵在viewport1里 viewport1自己的z为10 那这个精灵能高于z为20的viewport2中的一个z=0的精灵吗?
viewport中的对象的高度是说相对viewport的高度在全局的高度还是只在viewport里面的高度 与外面的无关?
麻烦各位花几分钟解释下 谢谢啦~

老黄鸡

梦石
4
星屑
45739
在线时间
7952 小时
注册时间
2009-7-6
回帖
13338

MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2014-5-2 15:15:03 | 显示全部楼层
精灵的z值是viewport内的优先级,如果所处viewport优先级没有另一个viewport高,那不管z值是多少都会被覆盖
另外,你自己试一下不就知道的事情,干嘛要问,懒

点评

ok 了解了 thanks  发表于 2014-5-2 15:31

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
myownroc + 200 认可答案

查看全部评分

RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
255
在线时间
509 小时
注册时间
2010-10-1
回帖
82
 楼主| 发表于 2014-5-2 15:29:13 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2014-5-2 15:15
精灵的z值是viewport内的优先级,如果所处viewport优先级没有另一个viewport高,那不管z值是多少都会被覆盖 ...

ok 了解了 thanks
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部